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认认真真的从基础学起才是王道

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我看见有人说没有了66rpg.自己的游戏就做不下去了.
真的是这样吗?
我不知道你们接触RM多久了.
我只能说说我自己的经历.
08年1月5日在6R注册.
一直在老关的梦幻般和主站上游荡.
那个时候的我就是想尽一切方法收刮华丽的脚本.
也不关你冲突不冲突先塞进脚本编辑器再说.
那个时候的我对自己说.我是事件党.学脚本需要专业.我不学.
我只要把老关的梦3拿来插点新脚本进来.剧情改成我自己的就好了.
后来梦幻板关闭了.我也就少去6R了.
10月的某一天.在17173上找东西的时候.发现了《西游奇缘》.
于是下载.rar文件解压的时候我看那些正在解压的文件名就很眼熟.
解压完成后打开文件夹仔细一看.我确信那些和老关游戏的文件名一样.
但是作者叫二胡游.
于是我从新寻回到6R
在游戏发布区找到了这个游戏的发布帖.看到了一片骂声.
于是我下决心要学脚本.这个时候的想法是.系统自己做.
素材还是用老关做好的.
10月28日晚上我在6r重新注册了一个号.
也就是我一直用到现在的这个号.
10月28日晚开始打开F1看脚本入门.
脚本入门看了好几遍.才记个大概.
别人说学脚本先从改脚本学起.
我就拿着那点基础语法开始去改脚本
改的第一个脚本就是对话框脚本.改的是对话框的x.y.width.height.
也就是完全模拟着黑暗圣剑传说的那一部分在自己动手改默认对话框
.就这样改脚本改了接近2个月后.我看到了一片教程.这是极大的转折点.
柳柳的:【RGSS详细教学】自己动手打造任务系统.
这篇教程我一边看就一边跟着做.
熟悉后就不看那教程.独立把那教程的系统又写了一次
之后我独立写出来了学脚本以来的完全属于自己的第一个系统《银行系统》
虽然不是什么高难度的场景.
但是窗口类和场景类是自己独立写出来的.
这就是一个积累经验的过程.
此后我开始了长期的进化中.
现在我可以对别人说:
没有6r.没有网络.我可以自己完成自己的系统制作.
有人会说自己英语不好.学脚本难.
我可以告诉你.我的英语也荒废了很多年了
我才学脚本那会是拿着【屏幕取词翻译】软件在看默认的脚本.
不要拿什么自己是事件党来欺骗自己.
说白了.你就是“怕”学脚本.
脚本不难学.最难的是要怎么让你不怕学脚本.
一个曾经告诉自己是事件党的我现在敢在这里说这样的话
只要你肯用心去学.不久的将来.你也可以......


1楼2010-02-06 00:11回复
    不过学脚本还是要有一个漫长的过程,如果只是抱着想快速做个游戏玩玩的心态,学脚本就没什么必要了。


    2楼2010-02-06 00:50
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      2025-08-09 12:29:51
      广告
      不感兴趣
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      • 117.82.6.*
      说白了.你就是“怕”学脚本.
      这一句好……


      3楼2010-02-06 08:00
      回复
        • 125.89.209.*
        话说,学学C/C++,学学VC,学学D3DXSPRITE也没那么难吧- -?偏要吊死在RM一棵树上?


        4楼2010-02-06 15:59
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          回复:4楼
          用RM学ruby就做游戏修改RGSS来说并不需要学太深.
          RM有现成的RGSS.写脚本大部分都是基于RGSS进行修改/添加.
          有现成的参照物.
          而学其他语言.学来后一切都要从0开始制作.


          5楼2010-02-06 16:27
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            让那些达人们.神级人物们把脚本编辑器里除了解释器的那个类留下
            别的全部删除.让他们自己重新写个和RGSS规模差不多的出来.
            我相信他们有能力做到.
            但是又有几人能做出成品来?


            6楼2010-02-06 16:35
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              嗯嗯,同感,我也是一步一个脚印走过来的


              IP属地:广西7楼2010-02-07 16:39
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                想做就做。哪里来的这么多麻烦。


                IP属地:山东8楼2010-02-07 16:42
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