每个猎人的卡组都很独特,玩法没有很多相似之处,整体设计还原了很多电子游戏的特点,但是又没有很无聊地直接照搬,而且很巧妙地做了适应桌游机制的变化。
(比如说尼禄的火箭手没有无敌升龙了,只是个跑路用的道具

)
在关卡与关卡之间玩家可以通过从击杀恶魔那里获取的红魂来从各自的升级卡组里购买升级,加强自己卡组,有一丝卡组构筑的味道。
这个游戏智障的第一个点是没有很好的办法来计算对每个敌人造成的伤害,因为每个敌人都是独立个体,就只能把伤害标记放置在敌人模型旁边,再加上需要移动,很是麻烦。(单个大型敌人倒是可以直接将伤害标记放在对应信息卡上,但是多个小怪真的就。。。)
图片来自昨天的两人局

