1.为了配合觉醒,普攻4级,5级增加了释放后持续2回合的吸血,系数分别为5%,15%
2.同样是配合觉醒,2技能升到4级后蓄力改到第二回合释放,就相当于牛牛的那种。
3.被动将原来100%释放删除掉了,增加满级蓄力期间50%免伤,队友受到伤害充能,队友死亡充一对翅膀,自己蓄力期间死亡免死同时充满,而且蓄力期间攻击自己的人受到伤害时伤害增加。
总结:强化版牛牛,坦度比较高,2技能4级后可以每回合释放,充能方式有所增加,达到强势期时间大大缩短。
缺点:虽然说解决了坦度和充能的问题,但伤害分散和鞭尸等问题还是依然存在的
预期:在下版本冥史昂上场的情况下,同时配合罗尼,基本可以实现较为强力的伤害输出,但在这个念攻加隆队泛滥的前景下,个人感觉还是前途堪忧,还是期待下拉达的表现吧
2.同样是配合觉醒,2技能升到4级后蓄力改到第二回合释放,就相当于牛牛的那种。
3.被动将原来100%释放删除掉了,增加满级蓄力期间50%免伤,队友受到伤害充能,队友死亡充一对翅膀,自己蓄力期间死亡免死同时充满,而且蓄力期间攻击自己的人受到伤害时伤害增加。
总结:强化版牛牛,坦度比较高,2技能4级后可以每回合释放,充能方式有所增加,达到强势期时间大大缩短。
缺点:虽然说解决了坦度和充能的问题,但伤害分散和鞭尸等问题还是依然存在的
预期:在下版本冥史昂上场的情况下,同时配合罗尼,基本可以实现较为强力的伤害输出,但在这个念攻加隆队泛滥的前景下,个人感觉还是前途堪忧,还是期待下拉达的表现吧

















