大家常用游戏词汇来形容战斗中的各种参数,像是
攻击力丶防御力丶速度,强度分级以及各种招式,这确实能比较形象的描述出整场战斗,
但是在概念上是有偏差的,首先战斗的变数实际上是远多的多,要比大家想的混沌而不可预知,
小宇宙打条子的那场虽然大家抱怨开挂,但也正正展现了这点,不是「比较强」就一定会赢,
同理输的人也不一定就「比较弱」,只靠一场战斗就断定实力其实没什麽意义,不具备普适性
,经过多轮晋级的选手还好说,毕竟有很多参考资料,只表现过少少次的就当作强度依据,
拿来与根本没交手过,也同样没什麽资料的对手比较,这才是大家争得面红耳赤也得不出共识的原因,
因为根本就不能确定结果会怎样。当然也不是说就没法排名了,只是因为我们知道的本来就不多
32名斗技者,有些人还算上炼狱,按照上下顺序一名一名地精确排好不是很奇怪吗?
你敢说排名低的人就打不过高的人吗?毕竟还有相互克制的流派或是体型呢。
依照明显实力差距划分梯级会比较实在,同梯级没打过就不必再争了,大家自己幻想,乐呵乐呵得了。
再来这些词本身就让人误解,好像我「防御力」比对方「攻击力」高就可以无视他,不会受到伤害
事实上所有伤害都是实在的,区别在於会不会立即造成影响,很多时候大家只当「看起来没事」
就是真的没事了,就好像牙被黑木刺中肩膀,他以为没事,後来再加上手掌的伤左臂就几乎废了
,普通的拳头互殴或是其他小伤也是如此,你根本就不能说他继续打下去就不会有影响,
并且说到底「防御力」是最会因为剧情需要而变动的,根本不能当成很好的参照,
小宇宙打条子又是最好的例子,换一个人来打,或换一个人挨打,结果都有可能完全不同,
有时骨裂什麽的看起来也根本都没影响,但那不能就当成是「刮痧」,
就如同两年前决赛大帝给王马按摩时那段所讲的:
「我本以为所谓的【强大】即是【无敌】,是无论承受怎样的攻击都不以为然的【不死身】,
但如今我眼前的却是────早就突破了临界点的伤患,以及一具和健康都相去甚远的体无完肤之躯」
所以说,单纯讲力量丶身体耐受度丶敏捷度比较不会误解,
力量比需要参考挨打对象防御力的「攻击力」还要少争议,
再高的耐受度一直受伤也还是会倒下,
高敏捷也只是能更好地闪躲攻击,不会像游戏里每次都miss。
不知不觉就打了一大串,老实说很多争论都没啥必要,毕竟作者说了算,
角色强度分析一大堆,还是会为了剧情服务而失真,看得开心就行了。
攻击力丶防御力丶速度,强度分级以及各种招式,这确实能比较形象的描述出整场战斗,
但是在概念上是有偏差的,首先战斗的变数实际上是远多的多,要比大家想的混沌而不可预知,
小宇宙打条子的那场虽然大家抱怨开挂,但也正正展现了这点,不是「比较强」就一定会赢,
同理输的人也不一定就「比较弱」,只靠一场战斗就断定实力其实没什麽意义,不具备普适性
,经过多轮晋级的选手还好说,毕竟有很多参考资料,只表现过少少次的就当作强度依据,
拿来与根本没交手过,也同样没什麽资料的对手比较,这才是大家争得面红耳赤也得不出共识的原因,
因为根本就不能确定结果会怎样。当然也不是说就没法排名了,只是因为我们知道的本来就不多
32名斗技者,有些人还算上炼狱,按照上下顺序一名一名地精确排好不是很奇怪吗?
你敢说排名低的人就打不过高的人吗?毕竟还有相互克制的流派或是体型呢。
依照明显实力差距划分梯级会比较实在,同梯级没打过就不必再争了,大家自己幻想,乐呵乐呵得了。
再来这些词本身就让人误解,好像我「防御力」比对方「攻击力」高就可以无视他,不会受到伤害
事实上所有伤害都是实在的,区别在於会不会立即造成影响,很多时候大家只当「看起来没事」
就是真的没事了,就好像牙被黑木刺中肩膀,他以为没事,後来再加上手掌的伤左臂就几乎废了
,普通的拳头互殴或是其他小伤也是如此,你根本就不能说他继续打下去就不会有影响,
并且说到底「防御力」是最会因为剧情需要而变动的,根本不能当成很好的参照,
小宇宙打条子又是最好的例子,换一个人来打,或换一个人挨打,结果都有可能完全不同,
有时骨裂什麽的看起来也根本都没影响,但那不能就当成是「刮痧」,
就如同两年前决赛大帝给王马按摩时那段所讲的:
「我本以为所谓的【强大】即是【无敌】,是无论承受怎样的攻击都不以为然的【不死身】,
但如今我眼前的却是────早就突破了临界点的伤患,以及一具和健康都相去甚远的体无完肤之躯」
所以说,单纯讲力量丶身体耐受度丶敏捷度比较不会误解,
力量比需要参考挨打对象防御力的「攻击力」还要少争议,
再高的耐受度一直受伤也还是会倒下,
高敏捷也只是能更好地闪躲攻击,不会像游戏里每次都miss。
不知不觉就打了一大串,老实说很多争论都没啥必要,毕竟作者说了算,
角色强度分析一大堆,还是会为了剧情服务而失真,看得开心就行了。













