(忘记加首都了,重来
)
种族名:死疫丧尸
国名:死疫尸群
开局基地方位及名称:思识域(名义上的行政中心,图上黑点)劳苦域(转型为定点养殖区的区域,依靠种植业来提供养殖的饲料,没办法咱死疫丧尸只吃肉
图上绿色区域)追逐域(为追逐雨季而需要其中丧尸不断迁徙的区域,没有固定居点,图上红色区域)
国家粗略历史:一些突变的病毒(被称作死疫病毒)捕获了它们的宿主,并制造出了死疫丧尸。一直以来他们都是一些动物,直到某一天,一个绝对的意识在尸群中诞生,它们开始变得有思想,并建立起了文明——一个血 腥,嗜 杀的文明
附加描述:
死疫丧尸 族群依靠死疫病毒进行繁殖,每个死疫丧尸都是死疫病毒的宿主和传播者,这将导致一切关于生育的政策都难以生效;死疫丧尸难以对抗猎食的欲望,且死疫病毒虽然可以避免其他微生物分解死疫丧尸,但自身也会不断地消耗死疫丧尸的养料,这将加大食物消耗;死疫病毒无法从宿主身上获取养料时会变为结晶体,这将导致宿主死亡,但重新激活病毒(这需要很多养料)可以让宿主复生;死疫尸群几乎不可能产生什么外交(除非互相之间无威胁),艺术也是几乎没有
极限蜂群思维:死疫尸群由一个绝对意识依靠死疫病毒所领导,没有任何个体可以违背绝对意识的意志;绝对意识可以附身在任何一个个体上,并对周边其他个体产生一种威压,以证明绝对意识附身
思维权限:绝对意识创造了思维权限,凌驾于每个个体身上;最低级的权限几乎没有思考能力,只能听从上级权限的指令做出行动,若没有其他指令,本能将占据一切;权限等级越高,思维能力也越高,但也会更频繁地被绝对意识操纵
倾向变异:死疫病毒完全扰乱了宿主的基因,这使得死疫丧尸极易产生变异,而且此变异一定程度上受到思维的影响,容易产生倾向某种确定形态的变异,这使得死疫丧尸极其多样化;死疫丧尸以及绝对意识更信奉究极生物的力量,不会将科技作为主要发展目标
ps:关于死疫丧尸究竟是死者诈尸,还是另一种存活状态,这是个难以下结论的问题,但是死疫病毒肯定是活的

种族名:死疫丧尸
国名:死疫尸群
开局基地方位及名称:思识域(名义上的行政中心,图上黑点)劳苦域(转型为定点养殖区的区域,依靠种植业来提供养殖的饲料,没办法咱死疫丧尸只吃肉
国家粗略历史:一些突变的病毒(被称作死疫病毒)捕获了它们的宿主,并制造出了死疫丧尸。一直以来他们都是一些动物,直到某一天,一个绝对的意识在尸群中诞生,它们开始变得有思想,并建立起了文明——一个血 腥,嗜 杀的文明
附加描述:
死疫丧尸 族群依靠死疫病毒进行繁殖,每个死疫丧尸都是死疫病毒的宿主和传播者,这将导致一切关于生育的政策都难以生效;死疫丧尸难以对抗猎食的欲望,且死疫病毒虽然可以避免其他微生物分解死疫丧尸,但自身也会不断地消耗死疫丧尸的养料,这将加大食物消耗;死疫病毒无法从宿主身上获取养料时会变为结晶体,这将导致宿主死亡,但重新激活病毒(这需要很多养料)可以让宿主复生;死疫尸群几乎不可能产生什么外交(除非互相之间无威胁),艺术也是几乎没有
极限蜂群思维:死疫尸群由一个绝对意识依靠死疫病毒所领导,没有任何个体可以违背绝对意识的意志;绝对意识可以附身在任何一个个体上,并对周边其他个体产生一种威压,以证明绝对意识附身
思维权限:绝对意识创造了思维权限,凌驾于每个个体身上;最低级的权限几乎没有思考能力,只能听从上级权限的指令做出行动,若没有其他指令,本能将占据一切;权限等级越高,思维能力也越高,但也会更频繁地被绝对意识操纵
倾向变异:死疫病毒完全扰乱了宿主的基因,这使得死疫丧尸极易产生变异,而且此变异一定程度上受到思维的影响,容易产生倾向某种确定形态的变异,这使得死疫丧尸极其多样化;死疫丧尸以及绝对意识更信奉究极生物的力量,不会将科技作为主要发展目标
ps:关于死疫丧尸究竟是死者诈尸,还是另一种存活状态,这是个难以下结论的问题,但是死疫病毒肯定是活的




kralj
春岚








