看了翼王的直播,极客湾/阿狸的评测视频,还有台湾那边msi的大佬林大的视频。我大概总结下我的看法吧。这次ipc相比intel确实是碾压的存在,相比zen2 ipc又有不小的提升。单ccd的cpu内存写入依旧是读取的一半。单核游戏基本碾压intel(或者说对cpu来说轻负载的游戏),但是自动/pbo模式下。对cpu多核要求略高的场景还是会比intel略低一点,在这种游戏中的场景表现就是maxfps会比intel高不少,但是lowfps也比intel低。也就是帧数浮动会比intel来的大,相对不稳定。这可能和amd的睿频策略有关,到稍微吃点cpu的场景,就会导致amd的单核频率下降(实际的游戏对比就是看翼王测试时pubg天空帧数amd比intel高不少,落地后被intel反超,以及3dmark部分项目也是不如intel)。林大也支支吾吾隐晦的表达了双ccd的cpu其实里面两颗ccd体质差异非常大,只有其中一颗能冲高频。这就有点安卓弄1+3架构的核心那味了,不过本质差异是1+3是arm故意设计的专门为单/多线程跑分的东西。而amd是由于台积电的“品控”差异大不得已而为之(如果ccd体质都差不多,谁又愿意这样呢。) 意思就是说单线程跑分虽然比intel高那么多,但实际使用并不会有跑分时表现的那么大的差距。因为纯单线程的场景几乎不存在。这次的amd多线程倍率也比前代低了不少就可以看出。后来在直播间我们又叫翼王做了定频4.8 内存3733c 14全核的测试(没烤机,直接跑pubg),结果帧数更稳定了,帧数还是差intel5.3 4400 c17一点。不过这游戏同时也吃内存,单从cpu来说不太好对比。但是如果只看amd游戏的话,建议还是定频使用。帧数还是稳定了不少的。反正我3700x+x570是暂时不打算换,体验过第一批cpu的滋味,相比后期出的cpu够雷。具体细节表现还是要看前期上车的大佬们怎么说了。对了,温度问题。这次工艺确实有进步了,在同样的功耗/ccd面积下,cpu频率比zen2更高了。但散热方面估计依旧和zen2一样,单ccd的u和双ccd的u在散热器达到一定程度后,散热器依旧是众生平等的。可以压双ccd的散热器,用来压单ccd,温度表现也会差不多。

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