今天先水一发暴击率这个东西
首先,最重要的一点是,暴击对于正手角色的意义大于反手角色,原因参考防阵堆叠,叠少了容易死。极少数的例外是龙马、马库斯之类一带一路的无双类角色,该类角色的暴击可以有效加强其推图效率。
其次,暴击率对于速度慢的角色,临界点在于70%左右(还算是稳定可以上场,参考口袋妖怪的元气弹),而对于高速角色来说是50%。因为概率的原因,两发普攻一发都不暴击的概率是1/2^2 = 25%,也就是说该角色有75%的概率是可以暴击一发的,这个数据快赶上80%命中,而大部分时候80%命中的角色作为正手还是可以接受的。
如果该角色的暴击率是60%,则一发都不暴击的几率是2/5^2 = 16%,相当于84%的概率至少有一发会暴击
因此,对于可以追击的正手来说,叠个50%左右的暴击其实是不错的提升输出手段
以上,下一篇是东刚