发家致富,全靠维护,我终于获得了第二张职业神话
龟龟,乍看起来好像不是很给力啊。实际用起来才知道有多狠,基本能打15血左右,多了20多也很轻松。这酸爽才过瘾,克苏恩看了会沉默。于是我开始研究火系卡组,发现分为快攻和后期两种形态。快攻有一大问题是弃牌这个行为本身没有任何收益,只能靠触发背水小赚一点。在我目测感觉下很难冲进去,对主流的金系木系都不太给力,对我主玩的土系应该也没戏。所以本贴主要是非快攻,也就是控制后期卡组。
龟龟,乍看起来好像不是很给力啊。实际用起来才知道有多狠,基本能打15血左右,多了20多也很轻松。这酸爽才过瘾,克苏恩看了会沉默。于是我开始研究火系卡组,发现分为快攻和后期两种形态。快攻有一大问题是弃牌这个行为本身没有任何收益,只能靠触发背水小赚一点。在我目测感觉下很难冲进去,对主流的金系木系都不太给力,对我主玩的土系应该也没戏。所以本贴主要是非快攻,也就是控制后期卡组。

我又瞅了半天,到底哪张牌更重要一点呢?既然是控制后期,那AOE自然是必不可少了,本卡就是一个非常给力的AOE了。冲锋嗜血是给快攻的,但是下面这个受伤特效又是给后期的。冲到大怪身上是单点打9全场打3,在土系中
这张卡被爆,土系的贴子中我甚至都没提这张卡。而一旦让本卡触发嗜血,无论是打脸6血还是全场继续打3都非常赚。其实基本是就是因为连自己也打,让我不那么想玩快攻。
AOE在后期的重要性无需多谈,6费打4确实只能说中规中矩,背水也很难触发,但是中规中矩也就可以了,还要什么自行车呢?这卡也没什么需要评价的。。
实际上说到AOE,这才是真正的前期主力AOE。召唤时宿命给其他部署+1攻击,看似是快攻好伙伴,但是死亡时全场打4基本断了快攻的活路,也是我不想玩火系快攻的原因之一。单点挡住大怪打8全场打4只需要4费,你还想要什么呢?石长老不愧是狠人啊!
本卡虽然看上去也是快攻卡,但是在后期卡组中定位是回血核心,我说本卡能挡住一个小部署应该不过分吧,那就是回2血,之后换掉一个部署也不过分吧,再回4血。如果本身有其他部署或者下回合用法术或者其他部署解掉敌方又能回血。打血不重要,回血还是很给力的。
复活还冲锋,应该是后期的小核心卡了。虽然打完就溜回牌库了肯定是算负面效果,但是好歹打了一下,触发了召唤特效,复活火系神话卡简直不要太恐怖,还有可能触发死亡效果。虽然不是很稳定但是应该能算好卡了。
火系专属神兽,又飞又冲还能复活。虽然看起来是非常适合快攻的牌,但是后期牌组可以搭配神兽体系也不遑多让。精准复活只能复活怒意化身和自己,肯定比复活杂毛更顶。虽然飞行冲锋不能挡怪,但是一来可以让怒意化身加攻,二来可以斩杀,绝对是利大于弊的。
既然说到神兽了,那就连着说吧。又是一个看似快攻实则后期更好的卡。因为如果是快攻相当于就是5费4/4冲锋,那最多算不亏,肯定说不上赚,那想赚就只有发挥效果。这个效果明显只能靠下面的6费神兽来最大化发挥了。如果说这张
快攻为了带它还要带

就是快攻噩梦了。而凌空苍龙最大的问题就是上场直接被打死,飞行冲锋就能完美避免这个问题,可谓绝配。
这张的强度是到不了这里的,只是神兽就差它了,顺便一起说了。通常情况下可以召唤回4血,挡住小怪回3,死之前回3总共回10,也是相当不错了。毫无疑问对快攻来说非常鸡肋,对后期来说就是中规中矩了。
这才叫真正的强度,5费4牌舍我其谁。虽然打自己4伤有点痛,又减少了坟场。但是你都抽回来了肯定还要用出去啊,所以对坟场只能说不加不减。我个人觉得应该不太可能需要带3张,带1张还是2张还是要通过大量对局检验。








