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回复:这游戏不真实,该怎么解释每次死亡?

只看楼主收藏回复

我只想说,你脑子真有坑


IP属地:浙江154楼2020-11-06 00:35
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    ****才会死,亚瑟会死?


    IP属地:山东来自Android客户端155楼2020-11-06 00:49
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      2026-02-01 14:36:41
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      建议先去医院让医生看看


      IP属地:吉林来自Android客户端156楼2020-11-06 00:58
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        读档


        IP属地:广西来自Android客户端158楼2020-11-06 01:20
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          犯病也要有个限度,你这种蠢猪建议直接重开吧


          IP属地:海南来自Android客户端159楼2020-11-06 01:51
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            这游戏里,有狼人,有吸血鬼,有幽灵列车,有先知,甚至还有时空穿越者和巨兽遗骸,你觉得还剩下多少真实性


            IP属地:上海来自Android客户端161楼2020-11-06 02:07
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              别尬黑楼主,楼主不是说这游戏死了复活不合理,而是别的游戏复活都有一个内在的逻辑,但是大表哥没有(很多都没有)


              IP属地:辽宁来自Android客户端163楼2020-11-06 02:32
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                因为亚瑟除了结局死了,在这之前压根没死,之所以死了,是因为玩家菜,没错,我就是这样


                IP属地:广东来自Android客户端165楼2020-11-06 02:41
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                  2026-02-01 14:30:41
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                  我只觉得马都要拉屎亚瑟不需要不太合理


                  来自Android客户端167楼2020-11-06 02:57
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                    以后的游戏死亡后必须重新买一份


                    IP属地:四川来自Android客户端168楼2020-11-06 03:02
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                      死了你就卸载重装啊


                      IP属地:西藏来自iPhone客户端169楼2020-11-06 03:04
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                        兰州烧饼


                        IP属地:山西来自iPhone客户端171楼2020-11-06 03:35
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                          楼主说这游戏“代入感”确实不够优秀,我同意,但问题是它需要“代入感”吗?
                          首先要明白“代入”的含义,代入或者说沉浸感指的是幻想屏幕中的小人就是自己,它的生死伤病都是自己!
                          那么问题来了,有人会喜欢幻想自己得肺炎病死吗?
                          RPG才强调代入(也因此几乎所有RPG设定都是一命无伤通关的),大镖客这种游戏强调的是共情,是和亚瑟共同体验喜怒哀乐,这两种感觉最大的区别就是是否认为亚瑟就是自己……
                          对于该类游戏最重要的就是剧情的连贯程度,读档的剧情重复会严重影响剧情连贯性,因此“无需存档/读档”才是刚需,因此大镖客、GTA、美末2、刺客信条、看门狗等绝大多数剧情向动作冒险游戏都采用存档点机制或医院机制,为了核心的剧情连贯放弃无关紧要的代入是值得的!
                          (以上两类大多不会对死亡有任何合理的解释,否则才是真的影响了代入或剧情)
                          再就是黑魂、仁王,可能日本人会把它们归类到RPG中,但这游戏的核心驱动不是代入而是操作的挑战自我,重点是玩家对人物的操控感,玩家成功要有奖励失败也要有代价,因此角色的死和复活最好有合理的解释(包括多人游戏中祭坛、泉水、行动等),否则难度再大看起来也会像爽游(就像蔚蓝,死上万次也没有半点痛苦)!
                          楼主(以及楼上很多人)把沉浸、共情和操控感都统称为代入感了,才导致这种争议。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端172楼2020-11-06 03:39
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