小号的新维加斯, 又一个老冰柜调停各方势力拯救世界的故事
对比辐射4必须牺牲一方势力的结局, 和新维加斯一样共存的路线结局太过美好
尤其是DLC结局, 下一作里可能掠夺者都不会存在了
和辐射4主要是意识形态和价值观冲突的废土不一样
翡翠鸟的矛盾主要是由地球延续过来的阶级斗争, 董事会相当于避难所科技, 作为资本家的化身毫无疑问是绝对的恶
本作保留了阵营声望而且是和新维加斯类似的善恶双声望, 但是抛弃了道德值和队友好感
顺带说一句, 盗窃没有道德惩罚, 没有队友失望, 所以只要不是钉死在地上的东西, 我们直接拿走
但是由于世界并不开放, 很多地点需要拿到导航才能去, 所以没有了新维加斯的自由度
同样没自由度的是build方面, 和辐射里精细到肉搏, 近战, 非自动, 自动等等品类武器路线的perk相比单调很多
然后坑爹的设计是独特武器和科学武器不能改造, 外观没啥特别, 没啥收集的欲望.
而且为了追求好结局, 在33级最大等级限制下, 大多数技能都点不出100和150的基础技能专长
最遗憾的是改造系统太拉跨了, 武器种类单调, 改造种类有限, 都不如新维加斯.
捡垃圾只能卖钱, 没有制造系统, 补给品效果就那几种, 如果不玩超新星, 补给品我觉得都可以删了.
战斗手感一般, 没有投掷武器, 没有滑铲, 没有掩体判定, 队友技能强力但是很卡战斗节奏.
最后说说剧情
翡翠谷死了都要上班的打工人,
拜占庭里朱门酒肉臭的天龙人,
没有个秘密反人类实验室都不好意思打招呼的企业,
马云直呼内行的福报董事会,
洗脑的宗教组织和同样洗脑的反叛派.
我觉得这集我在无主之地, 辐射里好像都看过...
个人觉得这个剧情不是很出彩, 没有新维加斯里各个派系的任务联动有趣(尤其是NCR和军团的有重叠的任务, 玩家可以同时从两个视角来了解故事)
同伴任务也太短了, 最麻烦的工程女的剧情完全就是为了政治正确强行加上去的, 质量相当糊弄. 当然山姆连剧情都没有, 哈哈哈.
前期没满级的时候规划自己的技能点去解锁各种内容还很有趣, 后面就只是跟着任务点走了...
辐射4不想做任务还可以在世界里游荡, 捡捡垃圾盖盖房子, 这个游戏剧情通关了就没事情可以做了.
通关了就卸载了, 腾地方给2077, 等明年dlc再重回翡翠鸟吧.
对比辐射4必须牺牲一方势力的结局, 和新维加斯一样共存的路线结局太过美好
尤其是DLC结局, 下一作里可能掠夺者都不会存在了
和辐射4主要是意识形态和价值观冲突的废土不一样
翡翠鸟的矛盾主要是由地球延续过来的阶级斗争, 董事会相当于避难所科技, 作为资本家的化身毫无疑问是绝对的恶
本作保留了阵营声望而且是和新维加斯类似的善恶双声望, 但是抛弃了道德值和队友好感
顺带说一句, 盗窃没有道德惩罚, 没有队友失望, 所以只要不是钉死在地上的东西, 我们直接拿走
但是由于世界并不开放, 很多地点需要拿到导航才能去, 所以没有了新维加斯的自由度
同样没自由度的是build方面, 和辐射里精细到肉搏, 近战, 非自动, 自动等等品类武器路线的perk相比单调很多
然后坑爹的设计是独特武器和科学武器不能改造, 外观没啥特别, 没啥收集的欲望.
而且为了追求好结局, 在33级最大等级限制下, 大多数技能都点不出100和150的基础技能专长
最遗憾的是改造系统太拉跨了, 武器种类单调, 改造种类有限, 都不如新维加斯.
捡垃圾只能卖钱, 没有制造系统, 补给品效果就那几种, 如果不玩超新星, 补给品我觉得都可以删了.
战斗手感一般, 没有投掷武器, 没有滑铲, 没有掩体判定, 队友技能强力但是很卡战斗节奏.
最后说说剧情
翡翠谷死了都要上班的打工人,
拜占庭里朱门酒肉臭的天龙人,
没有个秘密反人类实验室都不好意思打招呼的企业,
马云直呼内行的福报董事会,
洗脑的宗教组织和同样洗脑的反叛派.
我觉得这集我在无主之地, 辐射里好像都看过...
个人觉得这个剧情不是很出彩, 没有新维加斯里各个派系的任务联动有趣(尤其是NCR和军团的有重叠的任务, 玩家可以同时从两个视角来了解故事)
同伴任务也太短了, 最麻烦的工程女的剧情完全就是为了政治正确强行加上去的, 质量相当糊弄. 当然山姆连剧情都没有, 哈哈哈.
前期没满级的时候规划自己的技能点去解锁各种内容还很有趣, 后面就只是跟着任务点走了...
辐射4不想做任务还可以在世界里游荡, 捡捡垃圾盖盖房子, 这个游戏剧情通关了就没事情可以做了.
通关了就卸载了, 腾地方给2077, 等明年dlc再重回翡翠鸟吧.










