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回复:LSS - SX英雄技能介绍『736州非专业招募贴』

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不死
射 射手的防御能力在3个兵种之中是最差的,所以前中排的射手英雄相比于同等级的其他兵种也要差一点。不过在普通攻击基础之上的技能设定使他和普通攻击类辅助英雄可以形成很好的配合。
2技能: 被动技,距离1,1友军。
在普通攻击后,有80%的概率减少20%受到的伤害,持续2回合,此状态可以叠加。
5技能: 被动技,距离3,1敌人/1友军。
每次普通攻击之后,有50%的概率对技能范围内的1个随机目标造成310%的伤害,同时恢复一定的兵力(67%治疗率)。
8技能: 战斗技,距离3,2友军。
35%的概率使2个随机的友军小队普通攻击2次,普通攻击伤害+30%,持续2回合。


18楼2020-11-05 11:13
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    求吧主置顶


    来自iPhone客户端19楼2020-11-05 11:26
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      2025-12-11 01:24:27
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      Wow Lliffic😏😏


      来自iPhone客户端20楼2020-11-05 15:01
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        天国
        车,曾经的“3车男”阵容的前排,3技能中规中矩,治疗、控制、减伤,都是强力的辅助性技能,所以可以被放置在中排和前排。在车类英雄中属于中流砥柱,虽然和死骑和神风这类carry类英雄不同,但是也可以让APC有质的飞跃。
        2技能: 战斗技,距离3,2友军。
        55%的概率在技能范围内治疗2个友军小队(84%治疗率),移除负面状态(无法移除在战斗前施加的负面状态)。
        5技能: 战斗技,距离4,2敌人。
        40%的概率使技能范围内的2个敌人小队进入沉默状态,同时造成的伤害减少20%,持续2回合。
        8技能: 战斗技,距离2,3友军。
        30%的概率使所有友军小队有60%的概率进入“闪避”状态,此状态在下3次受到伤害时有效,同时连续2回合增加47%攻击和防御。


        21楼2020-11-05 18:18
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          死骑
          车类英雄的天棚,8技能给与此英雄极高的稳定性,而车队英雄侧重技能输出的特性也使他不像游牧那样依赖辅助型英雄创造输出条件,只要此小队还在战场上,就可以以100%的效率输出伤害。是微氪和中氪玩家必抽的英雄之一。
          2技能: 战斗技,距离5,2敌人。
          60%的概率对多个敌人目标造成226%的伤害。
          5技能: 战斗技,距离5,2敌人。
          1回合准备,40%的概率对技能范围内的1个随机敌人小队造成595%的伤害,同时有60%的概率给敌人的后排造成310%的伤害,并压制该小队,使其无法进行任何行动,持续1回合。
          8技能: 状态技,距离1,1友军。
          在战斗中,自己的小队获得“清晰”状态,对“沉默”、“缴械”、“压制”和“混淆”的状态免疫,同时获得+60%攻击,并造成的伤害增加30%。


          22楼2020-11-05 18:25
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            钢铁
            勇 前排/中排英雄,可以强化友军/弱化敌军,同时可以压制治疗。
            2技能: 战斗技,距离4,1敌人/2友军。
            100%的概率使技能范围内的1个敌人小队多承受6%的伤害,少造成6%的伤害,-38的速度,同时使2个友军小队少受到6%伤害,多造成6%伤害,+38速度,持续1回合。
            5技能: 预备技,距离5,2友军/2敌人。
            在4回合,每回合有70%的概率使技能范围内的2个敌人小队无法恢复兵力,同时减少2个友军小队受到的25%伤害。
            8技能: 预备技,距离2,2友军。
            前3回合,每回合给与2个随机友军小队7%额外的伤害加成(可叠加)直到战斗结束,在第4回合,获得“溅射”状态,普通攻击会给目标后的2个敌人小队造成40%的伤害,溅射状态持续直到战斗结束。


            23楼2020-11-05 18:34
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              背叛
              射 比较中庸的射手英雄,当然强度还是高于s1-4的英雄。
              2技能: 战斗技,距离4,2敌人/2友军。
              30%的概率对技能范围内的2个敌人小队造成641%的伤害,在2回合内给自己小队和后排小队的下2次普通攻击提升40%的攻击。
              5技能: 战斗技,距离4,2敌人。
              35%的概率对技能范围内的1个随机敌人小队造成402%的伤害,同时在后排的下一次动作前,由后排对距离为4以内的1个随机敌人小队造成403%的伤害。
              8技能: 状态技,距离1,1友军。
              在战斗中,自己的小队有几率获得以下加成中的1个:恢复兵力(100%治疗率),增加60%攻击,防御,技能攻击或技能防御,或受到伤害减少40%。


              24楼2020-11-05 18:36
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                碾压

                2技能: 状态技,距离1,1友军。
                每当此小队遭受普通攻击时,便会进入“急救”状态。急救状态每回合会恢复一定兵力(治疗率20%),持续2回合,“急救”状态可以最多叠加8次。
                5技能: 战斗技,距离3,2敌人。
                60%的概率对技能范围内的2个随机敌人小队造成331%的伤害,同时对自己的小队造成331%的伤害。
                8技能: 战斗技,距离4,2敌人。
                50%的概率嘲讽技能范围内的2个随机敌人小队,持续2回合,此小队进入“反击”状态,对自己受到的普通攻击的来源造成150%的伤害,并增加100%的防御,持续2回合。


                25楼2020-11-05 20:01
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                  2025-12-11 01:18:27
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                  汉克

                  2技能: 状态技,距离1,1友军。
                  每当此小队受到伤害时,25%的概率避开并免疫此伤害。每回有50%的概率增加此小队50%的伤害输出。
                  5技能: 战斗技,距离4,2敌人。
                  30%的概率使技能范围内的2个敌人小队陷入“混淆”和“燃烧”状态,普通攻击和技能的目标会变得随机,受到50%的烧伤伤害,持续2回合。
                  8技能: 预备技,距离4,2敌人/3友军。
                  前6回合,所有友军小队的速度增加37,受到的50%的伤害会在第7回合结算,在战斗之前,对2个随机敌人小队造成469%的伤害。


                  26楼2020-11-05 20:02
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                    瓦尔克里
                    射 虽然音译的名字很霸气。。。但是其实是叫Valkyrie,一个很飘逸的女孩的名字。。。
                    2技能: 预备技,距离4,2友军/2敌人。
                    前2回合,2个友军小队会先行动,在第2回合对2个随机的敌人小队造成687%的伤害。
                    5技能: 预备技,距离4,2敌人。
                    前3回合,2个随机敌人小队受到的伤害增加50%。
                    8技能: 预备技,距离2,2友军。
                    前3回合2个随机的友军射手小队造成的伤害增加50%。


                    27楼2020-11-05 20:05
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                      斯温
                      勇 可以取代猎豹的神级打地英雄。
                      2技能: 状态技,距离1,1友军。
                      此小队造成伤害增加50%。档次小队的士兵数量变为一半时,得到额外100%的攻击和防御。
                      5技能: 被动技,距离2,1敌人。
                      当普通攻击结束后,有100%的概率对技能范围内的1个随机敌人小队造成247%的伤害。
                      8技能: 状态技,距离1,1友军。
                      当小队的兵力变为一半时,100%的概率会普通攻击2次,当此小队被打败,或士气被打破时,英雄会再战斗1个回合。


                      28楼2020-11-05 20:07
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                        爱国

                        2技能: 预备技,距离2,1友军。
                        前3回合,前排的射手小队有70%的概率进入“反击”状态,当遭遇普通攻击时,对伤害来源造成250%的伤害。
                        5技能: 战斗技,距离5,3敌人。
                        1回合准备时间,35%的概率对技能范围内的3个敌人小队造成306%的伤害,使他们的攻击、防御、技能攻击和技能防御减少38%,持续1回合。
                        8技能: 预备技,距离2,2友军。
                        前3回合,2个随机的友军小队会有70%的概率进入“醒酒”状态,对“沉默”、“缴械”、“压制”和“混淆”状态免疫,同时攻击增加55%。


                        29楼2020-11-05 20:08
                        收起回复
                          游荡

                          2技能: 被动技,距离3,2敌人。
                          当普通攻击结束后,有30%的概率对技能范围内的2个随机敌人造成310%的伤害,同时使他们受到的伤害增加20%,持续2回合。
                          5技能: 战斗技,距离3,2敌人。
                          60%的概率使技能范围内的敌人进入“破甲”状态,防御减少200%,持续2回合。
                          8技能: 战斗技,距离2,1友军。
                          50%的概率使前排的小队有100%的概率在之后的3次受到伤害时进入“躲避”状态,持续1回合。


                          30楼2020-11-05 20:09
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                            完结,撒花~


                            31楼2020-11-05 20:09
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                              2025-12-11 01:12:27
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                              如果这个帖子的反响比较好,我也可以整理以下s1-4的英雄的资料。


                              32楼2020-11-05 20:10
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