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吐槽一下游戏里战斗机制BUG
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贴吧用户_7VeyMta
四方游侠
5
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这个游戏的战斗机制真不好,每个侠客攻击后包括技能攻击和普攻都算是一回合,第二回合就不动了。然后控制机制,比如周芷若先手攻击过后,然后被控制眩晕或者是石化,到下回合就自动解控,继续攻击,那不就是等于不能控制吗?这不是BUG吗?还有15回合制太短了一些吧,要是同等战力我方全攻击型侠客,打对方全防守型侠客,比如说一个前排减伤侠客然后四个加血加护盾,我方怎么也不能在15回合內打赢啊,要是能多5个回合就不一样了。主要是控制机制要做好要不第一位就基本不能控制了,先手的话基本1号位就免控了
送TA礼物
来自
Android客户端
1楼
2020-11-04 22:58
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千山雪乄
四方游侠
5
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同觉得这个控制机制有点NT
IP属地:贵州
来自
Android客户端
4楼
2020-11-05 07:58
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2026-02-22 21:19:47
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
伊遁
人中龙凤
11
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是的,这也就是为啥梅超风控制感觉比其他控制好很多的原因,除了几率外,她是一号位
IP属地:尼日利亚
来自
iPhone客户端
5楼
2020-11-05 08:09
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火星街暗杀兵
初涉江湖
1
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控制1回合的技能,本来考量的就是侠客的站位,先手一号位当然能稳定控制,放3号位先手控的是后排输出
你想后排能稳控全场,就只能上控制2回合技能的侠客
IP属地:日本
6楼
2020-11-05 08:53
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杰克上校丶
后起之秀
7
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所以这游戏先手太重要
IP属地:上海
来自
Android客户端
7楼
2020-11-05 09:01
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