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解析底盘调校

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#极限竞速##地平线##调校#


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2020-11-04 22:27回复
    第一章:轮距
    轮距是如何影响车子操控时动态的
    在车子的调校界面上,能够调整几乎全部影响底盘的参数,这些参数形成了车子整体操控的表现
    包括极限竞速的很多赛车调校能够调整的数据数量都不一样,一般越拟真的赛车游戏能够调整的机械的参数也会越多
    但几乎所有的能够调校的游戏都能够调整一个参数,前轮的轮距和后轮的轮距,轮距即是前轮与前轮的距离或者后轮和后轮的距离,也是车轮间的宽度
    这个参数看上去简单,但会影响整辆车的地盘物理,调整它带来的改变十分巨大,会直接改变车子的操控,可能改完以后开车子的感受完全像是在开另一辆车
    在本帖我将会分享一些对于前后轮距调校的技巧,原理,以及心得。探讨车辆调校上平衡的物理的深层理解
    在几何形状上,车子像是个桌子。同时调窄前后轮距会让车子更像一个竖着的长方形,像是火车。而调窄则是让车子像个躺倒的长方形接触地面,像是一个扫把头
    如果把长方形比喻成立体的圆柱体,则能更直观的看到车轮在载荷转移,支撑,以及车辆动态的变化
    长前后的轮距,会让圆柱体左右翻滚,专业的词汇叫做侧倾。宽前后的轮距,会让圆柱体前后滚动,专业的词汇叫做前后倾
    前后倾时,很宽轮距的车子缺少前后的抓地力,几何上失去前后支撑,载荷上迅速转移到前轮,从而失去抓地力,车辆前后转移载荷时迅速载荷前移,没有了抓地力的过渡,因此无法保持直线
    侧倾时,很窄的轮距缺少左右的抓地力,几何上失去左右支撑,载荷迅速转移到外侧轮,失去抓地力,车辆前后转移载荷时,前轮有充分的抓地力支撑住了车身,因此更容易保持直线
    现实中因为车辆经常走直线所以都会让车子倾向侧倾(长车身宽轮距),避免了前后倾,让车轮走直线,从而增强了正常驾驶的稳定性
    这里,就出现一个很有趣的现象,当窄轮距初次转弯时一开始有充分抓地力的支撑,随着转弯幅度的增加,转弯的抓地力越来越少,侧倾越来越大,所以窄轮距在转弯最初稳定,随着转弯G力越大,侧面的载荷转移越大,抓地力越小,越不稳定
    相对的,宽轮距相反,最开始很不稳定,转移的载荷伴随着左右轮旋转的扭矩,会带着车身左右飘动,随着侧面的载荷转移越大,慢慢增大了抓地力
    之前我们说的都是前后轮距同时增加,那么这个理论运用在前后轮距不同的情况也是一样,当车子前窄后宽,轮子呈现正三轮的模样,车子在最开始转向时,有前轮的抓地,会从稳定的直线变成由前轮抓地带来的灵活的转向;随着弯中载荷的转移,后轮轮距带来的抓地慢慢地会固定住车子的后轮,前轮的抓地随之降低,呈现推头的姿态,如果这时给上一把油则会因后轮的抓地更容易甩尾
    当前轮轮距宽后轮轮距窄,则会形成倒三轮的模样。转弯一开始,前轮的因为得不到抓地,转向会变得模糊,呈现推头。随着转弯载荷的增加,越来越多抓地转移给前轮,这时给上一把油后轮很容易会被前轮的抓地支起来从而持续的打滑(比正三轮打滑更早但更稳定,正三轮的打滑是很突然的失控)
    总结:
    窄轮距,直线稳转弯不稳
    宽轮距,直线不稳转弯稳
    从直线到弯道(转弯指的是改变行进方向,弯中指的是过弯高G力时的表现)
    正三轮,直道转向不足,转弯时转向过度,弯中转向不足,后轮打滑精确(硬)
    倒三轮,直道转向过度,转弯时转向不足,弯中转向过度,后轮打滑平缓(软)
    补充:
    轮子的旋转也是宽窄轮距的影响因素之一,越宽的轮距左右轮会牵着车子旋转走曲线(像石磨),越窄的轮距左右轮则会让车子更稳定地走直线,抗拒车身的旋转(像自行车)
    对于转向轮,越宽的轮距会让转向一开始变得不灵敏(转向的弧度增大)但内测轮贴地,越窄的轮距会让转向一开始变得灵敏但内测轮不贴地
    对于动力轮(这里指后轮驱动),越窄的轮距会更容易让内侧轮和外侧轮分别打滑但间隔很短,在打滑后因为对于前轮的力臂角度和长度比较小因此比较可控。越宽的轮距会不容易让内测轮分别打滑,但从内侧轮到外侧轮打滑的转移时间较长,在打滑后因为对于前轮的力臂角度和长度比较大因此打滑后更加难以控制
    关于正三轮和倒三轮的转向不足与过度,正三轮之所以最开始会转向不足是来自直线高抓地力的稳定,随着开始转向,前轮的抓地开始拖拽车子因此转向过度。当载荷开始转移,车子开始侧倾,抓地力减少,前轮转向不足开始推头。
    负三轮则是前轮最初抓地力很小,因此对前倾和后倾的变化十分敏感,这种不稳定导致转向过度。随着转向因前轮转向半径变大以及宽轮距带来的直线低抓地导致前轮在最开始转向时无法获得抓地力,因此转向不足。随着侧倾越来越多的抓地给了前轮,这时前轮很大的抓地让车子以前轮为支点,把后轮撑了起来,因此转向过度
    关于改变轮距影响了在悬架上的法兰盘的情况,依据游戏对轮距的定义来看,如果游戏是通过改变法兰盘(flange)来改变轮距,那么…
    这会影响到车子的倾角。
    窄轮距会让外侧轮更贴地,内侧轮更不贴地,短力臂让悬挂更难被形变,进而车子侧倾变大,紧凑的倾角变化使得循迹性变强
    宽轮距会让外侧轮不怎么贴地,内侧轮会


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2020-11-04 22:27
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      2026-01-17 18:49:40
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      关于改变轮距影响了在悬架上的法兰盘的情况,依据游戏对轮距的定义来看,如果游戏是通过改变法兰盘(flange)来改变轮距,那么…
      这会影响到车子的倾角。
      窄轮距会让外侧轮更贴地,内侧轮更不贴地,短力臂让悬挂更难被形变,进而车子侧倾变大,紧凑的倾角变化使得循迹性变强
      宽轮距会让外侧轮不怎么贴地,内侧轮会贴地一些,长力臂让悬挂更容易被形变,进而让车子侧倾变小,松散的倾角变化使得车子循迹性变差
      关于弯道中的刹车:
      轮距越窄弯道刹车越不稳,轮距越宽弯道刹车越稳。
      正三轮弯道刹车不稳
      倒三轮弯道刹车要稳一些
      在弯道中
      前轮很窄的轮距让其成为了一个不稳定的阻力,引导车子调转车头
      前轮轮距宽一些能在外侧轮形成一个支点,稳定住刹车的轨迹
      优化刹车我建议让前轮轮距从窄开始逐渐调宽比较符合一般的驾驶习惯


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2020-11-04 22:28
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        主销后倾角
        主销后倾角是转向轴的角度
        就像自行车的前轮,是倾斜的
        具体工作时就像超市的手推车
        他会在车轮转向时给前轮一个回正的力
        因为轮胎触地的部分是靠后的,它会拉回前轮的转向轴
        当前轮承受着巨大的载荷,主销后倾角无法拉回车轮时
        它会给整个车身一个向外的支撑力,这时拉回的不再是前轮而是整个车身
        越大主销后倾角会让前轮极限时支撑的变化越来越紧致,车尾会更甩
        越小的主销后倾角则会让前轮的极限来的更平缓,偏转向不足
        这是一个很神奇的设计
        阿克曼角是在束角的基础上,改变内外轮的转弯角度,让转向的围绕的轴心更近(大)或者远(小),越高的阿克曼角内测轮转向角度会越大。这个参数并不是经常要调的,如果只是单纯想改变内侧轮的轨迹(弯中)而不影响到直线和一开始转弯时的姿态,阿克曼角能够更直接地解决这个问题
        最后
        轮胎掌控的是抓地力细微的变化
        外倾角掌控的是极限时最大抓地力的区间
        束角和主销后倾角则是用两种方式掌控了前后轮动态


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2020-11-04 22:29
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          终章:悬挂,动力,整体平衡
          调校的学问,载荷的平衡,抓地的艺术
          轮距调校相当于提升了车子整体几何的平衡,
          在车子抓地和载荷上整体上来提升操控
          车轮调校相当于提升了抓地轨迹上的操控
          这次的悬挂调校则会提升车子载荷转移上的操控
          何为载荷转移(重心转移,重量转移)
          就像物理上的惯性一样,车子在刹车时车会因为自身的重量向前倾斜,大部分载荷施加在前轮,这就是载荷的转移
          在加速时载荷集中在后轮,转向时则是前外侧和后外侧(前外侧的轮子要比后外侧承受的载荷更大些)
          因为有载荷转移,这使得四个车轮的抓地不断在变化
          f1使用低重心轻量化以及让重量分布更得当的中置引擎,就是为了这个
          而悬挂的作用是让载荷转移不那么剧烈,不过度灵敏
          所以越软的悬挂属性,载荷转移越平衡,在开车的时候能够很精准的控制车子的载荷转移,获得最大四轮抓地力
          但相对的,过软的悬挂也会让车子侧倾过大,丧失操控的灵敏性,循迹性
          而越硬的悬挂属性,能够给车子精准灵敏的操控和循迹,但让载荷转移也变得更剧烈,降低了容错率,抓地力以及对道路的适应性
          这里普及一下几种操控的特性和对应的专业词语

          后轮失去抓地,前轮依然抓地,叫甩尾
          前轮失去抓地,后轮依然抓地,叫推头
          这两种都是失控的状态
          车子的抓地主要由前轮提供,叫转向过度
          车子的抓地主要由后轮提供,叫转向不足
          这两种则是在驾驶过程中表现出的特性
          那么区别在哪里?
          区别在甩尾和推头时车子已经无法控制,而转向不足和过度则是在没有失控时前后轮表现出的两种动态,就像是车子的旋转轴心定在了前轮或者后轮
          悬挂是一个很特别的东西
          它并不能完全用甩尾推头,不足过度这样模糊的定义来调校
          首先来看看悬挂的结构
          悬挂分为
          弹簧,阻尼(避震器),防倾杆
          我们能调的参数有
          弹簧的行程,弹簧的硬度
          压缩阻尼和回弹阻尼的硬度(这个帖子只讲低速)
          防倾杆的硬度
          弹簧是悬挂的基本,它会随着压缩产生一个反弹的力,压缩的长度越长,反弹的力越大
          所以车子会把弹簧压到一定的程度,弹簧的弹力逐渐增加,直到和车给它的压力相等,保持住某个高度,撑起车身
          而越把弹簧压的越扁,它给的弹力也会越多
          阻尼是一个约束控制弹簧的部件,它和弹簧不同,它安在弹簧的旁边,只会持续给弹簧压缩或者回弹的阻力,让弹簧压缩时更平缓,并且在回弹时不那么剧烈,不至于让车跳来跳去
          弹簧和阻尼的合作令车子载荷转移时前后的轮子都得到了很好的分担,比如当车加速时,后轮压缩,载荷被一点点地转移到后轮
          但前轮并不是直接翘起,而是在后轮被压缩之前就提前开始回弹,帮助车子向后进行载荷转移,抓地力反而没有丧失很多
          那么关于侧倾呢,侧倾时的载荷平衡是通过一个叫做防倾杆的部件来控制
          防倾杆是一个杆子,它很像弹簧,当一侧轮子被压缩时会给这侧轮子额外的支撑力(不会影响到另一侧)
          当车子转弯侧倾时,防倾杆会帮助悬挂支撑外侧车轮,抵消外侧轮子上的载荷,从而减少了车子的侧倾,减少了侧倾所带来的负面影响
          比起没有防倾杆,防倾杆会在过弯载荷转移时突然让外侧轮的抓地提前减少,尤其是前轮,很容易形成推头或者甩尾
          车子在驾驶过程中悬挂的运动有很多,让我们先从每个部件的实际作用说起
          硬弹簧的作用是能在弹簧被压缩时迅速受力,并且压缩到该有的程度,软弹簧则是缓慢卸力,压缩的程度被延后,并且变得模糊不灵敏
          而弹簧越高,挤压的过程和力的平衡点都会延长
          设置弹簧行程的方法
          观察赛道中弹簧需要的多少程度作动量,当前的弯有没有充足作动,会不会影响到下一个弯的灵敏
          设置弹簧硬度的方法
          观察赛道中弹簧有没有利用到行程的全部,观察在进行载荷转移时有没有被过硬/过软的弹簧产生负面影响
          阻尼
          越高的压缩阻尼会让弹簧活动的方式越平缓,延长弹簧活动的时间
          在弹簧被压缩时,阻尼给到的阻力会提高被转移载荷的那个轮子的抓地力,但会减少去其他轮子的抓地力
          压缩阻尼相当于是控制了整个悬挂运动时的属性,也就是载荷转移过程中的硬和软,如果没有阻尼纯弹簧,悬挂会瞬间压缩,如果阻尼过高,悬挂还没有到支撑的压缩程度阻尼就先开始支撑车身了,悬挂这时是偏硬的
          回弹阻尼会协助载荷转移,再最开始的载荷转移是会提前给内侧轮一个回弹支撑的力,回弹阻尼一般不能低于压缩阻尼,因为要控制弹簧的回弹,不能让车的悬挂越压缩越高
          较低回弹阻尼会加速载荷的转移以及载荷的恢复,但会影响载荷转移时的稳定性
          建议从大往小调,逐渐让内测轮的回弹抓地力增长到一个合适的强度,不至于让回弹过度灵敏以至于破坏载荷转移的稳定
          另外越硬的弹簧,回弹的力度越大
          弹簧受到的形变越大,回弹的力度越大
          这两点也需要注意
          防倾杆
          防倾杆提升了过弯时的支撑,让操控灵敏,循迹性增加
          也让内侧轮抓地降低,导致整个前/后的车轮抓地降低
          在车子过弯时内测轮的抓地尤为重要,一旦内侧轮抓地过低,车子会失去转向时内外侧轮失去抓地的过渡,导致外侧轮无预兆的失去抓地


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2020-11-04 22:30
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            防倾杆
            防倾杆提升了过弯时的支撑,让操控灵敏,循迹性增加
            也让内侧轮抓地降低,导致整个前/后的车轮抓地降低
            在车子过弯时内测轮的抓地尤为重要,一旦内侧轮抓地过低,车子会失去转向时内外侧轮失去抓地的过渡,导致外侧轮无预兆的失去抓地力,尤其表现在推头上(两个前轮失去抓地)
            防倾杆给到的支撑是不自然的,因此不能纯粹依靠防倾杆来让悬挂的属性变硬
            调悬挂的主次(建议)
            优先调悬挂高度,再看悬挂的硬度,接着一步步调整阻尼来改善姿态,最后再调防倾杆给弯道额外支撑
            调校都习惯因人而异,有的人喜欢从硬往软调悬挂,lz比较喜欢从软往硬调,lz认为调防倾杆很像画龙点睛,一点点就好
            动力部分
            这部分主要讲一讲差速器(后轮驱动)
            差速器会影响很多油门的手感
            在过弯时内测轮会提前比外侧轮先打滑
            差速器检测到内测轮的打滑后会不停给内侧轮输出动力
            这时车子的动力会减弱,但是这种打滑并不会甩尾
            某种程度上这种内侧轮打滑是良性的打滑
            因为它能够在外侧轮失去抓地力前帮助车手用内测轮的失控提前控制外侧车轮导致的整车的失控
            (狂踩油门却不甩尾)
            地平线4的改装差速器都是限滑差速器
            这种差速器能够控制内侧打滑输出动力的量,加速锁能够将内侧打滑提前或者延后,减速锁能通过测外侧轮的打滑来将车尾固定
            首先是加速锁
            加速锁能直接影响到后轮的内侧轮和外侧的打滑顺序,加速锁调的越高,内和外打滑的间隔会越短,也就是越容易甩尾(动力也能更加压榨)
            减速锁则是当前轮被后轮影响打滑时,抑制住了内侧轮的速度,从而修正,稳定车尾
            一般加速锁要小心地调,因为内外侧的打滑十分敏感(30%就已经是一个很高的值了)
            减速锁的负面影响相对不那么大,可以调更多(常见的区间是60%到80%)
            过高的减速锁容易让车尾过于稳定,以至于影响到正常的转弯
            齿比
            齿比像齿轮,齿轮像杠杆
            越大的齿比扭矩越大,越小的齿比转速越高
            如果不想花费太多精力调齿比,只需要把终传比(最终传动比,也叫尾牙)调大,从终传比输出合适的扭矩,即可
            而每个档位的齿比
            则是需要看赛道弯道的需求
            一般
            1档负责起步
            23档负责低速弯
            4档负责中速弯
            5档负责高速弯和大直道
            6档负责大直道的极速
            这部分并不是很难理解的东西
            主要得避免频繁换挡,让大马力的区间保持在需要动力的弯道
            地平线4里也可以调整空气动力学带来的下压力
            越高的下压力,车子在高速度过弯时会像火车一样定在赛道上,和低速时由轮胎提供的抓地很不相同(大概200kmh以后空气下压力会慢慢开始起作用)
            但越低的下压力也能减少空气阻力,提高车子的极速(不会因为空气阻力停留在某个极速无法往更快加速)
            一般高速弯多的赛道需要不少下压力,比如环岛
            但由低速弯和大直道组成的赛道并不需要太多下压力,而是需要在大直道直线加速的极速


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2020-11-04 22:31
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              关于底盘操控最终的平衡
              软硬平衡:
              在软和硬的属性上车子应该有这样的变化
              软→硬→软→硬→软
              第一个软是为了过滤方向盘的抖动让车子保持直线
              第一个硬是为了让车子转向灵敏
              第二个软是为了让车子更好地载荷转移
              第二个硬是为了让车子极限时轨迹准确
              最后的软则是为了让车子突破极限时能够救车,拉回走线的轨迹
              前后平衡:
              在前轮和后轮的平衡中,先推头甩尾,推头和甩尾都是柔性,这样的姿态是比较利于大部分操作的
              在推头之前(第二个软),留有很多调整载荷转移的机会
              在推头时,车子前轮的轨迹会被定住,这时较硬的悬挂属性会让前轮对载荷转移更加敏感,这也很利于推头的控制(和弹簧,倾角,束角,防倾杆都有关系),同时推头时轻微的减速也会让车子走线的轨迹更加可控
              在推头之后如果加重油门会迅速甩尾,但后轮打滑量的控制和后轮的悬挂会让这一过程在控制之中(包括了限滑差速器)。整车的抓地要层次分明,避免混杂
              灵活性:
              车子在有紧凑弯道的时候需要牺牲一些载荷转移来保持灵活性
              一方面是轮子的束角上的调整,一方面是防倾杆和悬挂回弹
              这些参数各自有各自的分工
              束角影响整体的轨迹,回弹影响最初的载荷转移,防倾杆影响弯道中外侧轮抓地的灵敏
              另外更硬的弹簧和压缩阻尼也能让从直线到弯道的载荷转移过程更加灵活
              抓地细节:
              抓地的细节由轮胎和外倾角组成
              轮胎越宽在弯道提升的同时降低循迹性
              胎压会让打滑的过程变得丝滑(软)或者干脆(硬)
              外倾角则是掌管了那个最佳的抓地区间,需要去观察车轮和赛道
              束角,阿克曼角和主销后倾角:
              束角会直接影响整车车轮的走向,会持续影响前轮和后轮的姿态
              阿克曼角和主销后倾角则是会影响车轮转向时的表现
              阿克曼角单独影响内测轮的走向
              主销后倾角单独影响转向轮的支撑
              几何部分:
              轮距会全程影响整车的姿态,包括载荷转移,轮子的走向以及整车的几何
              总而言之
              调校一定要对症下药,观察所有部件的运动,通过各个部分的配合使整个姿态愈加协调,让车去配合赛道和车手,通过层次分明的运动变化最终达到平衡
              用心感受吧


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2020-11-04 22:34
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                火剪


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-11-04 23:22
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                  2026-01-17 18:43:40
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                  这么硬核哒~


                  IP属地:江苏11楼2020-11-07 08:29
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