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回复:大肚哥在可汗2020

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Fort,root同款美工,游戏机制不一样,dbg,但是比一般dbg好玩的地方在于可以蹭行动,以及买牌时可以买别人的牌。
每次执行一张牌的行动,如果跟符号有关,那么每额外弃一张同符号卡牌可以多执行一次,每张牌的效果上下两层,第一层其他玩家可通过弃一张牌来复制当前回合玩家的行动,第二层只能由当前玩家使用。之后没被用到的手牌弃到面前,然后购买环节,可以除了市场,还可以从其他玩家面前的牌拿来进弃牌堆
这就比一般的dbg多了很多的互动,卡牌质量也不错,没有阅读量,可以升级自己玩家基地,解锁技能,于是就买了一个。游戏背景也不错,用玩具和披萨饼建造城堡,代入感不错。可惜一开始大家都熟悉,玩起来有些乱


IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2020-11-07 15:37
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    密库家还有个毛线游戏,类似uno的出牌方式,游戏目标是让手牌凑齐自己的密码,当你好不容易快凑成的时候别人可以再打出一张牌让你立即换一张密码牌,很容易玩不完。。。无限循环垃圾时间


    IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2020-11-08 12:12
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      2026-10-10 03:05:04
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      福利设计师snow的火锅
      全场可能最high的聚会桌游,可惜位置太偏了
      一堆食物道具,然后每回合翻出加分牌告诉你哪种食物算分,同时还有一个效果牌影响本轮,每个人游戏一开始还有个秘密任务
      然后大家轮流往火锅里放入食材,要么5种每样1个,要么放同种3个,之后一声令下所有人同时用筷子开始抢,往自己碗里夹食物,然后算分,然后开始第二轮,翻开新的任务牌。。。
      可汗两天我玩了两次,每次都能吸引一大堆人,可惜还没出版,不过真的是很high很激烈,经常一堆筷子抢锅里最后一块食物都能抢飞了!!


      IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2020-11-08 12:18
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        弹丸甜心
        偶然在展会上碰到了弹丸甜心,赶紧让香蕉的工作人员带着开了一局,桌子都是现找的(感谢新茂团队帮忙找桌子!)
        游戏类似臭脚医生,从袋子里抽不同颜色的子弹,放到玩家板上,某个轨道放不下就要掉血,过程中玩家可以花费行动点用技能调整已经放到版图上的子弹位置,摆成特定形状就可以消除
        所有人同时执行动作,3分钟限时,时间一到所有袋子里剩余子弹全部放在版图上,消除的子弹给下家,同时每个人再根据轮次补充一些子弹
        游戏本身很有意思,有时候你正发愁怎么摆的时候,别的玩家就炸了
        不过需要大家都很自觉,不可能有人一直监督你


        IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2020-11-08 12:33
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          新茂的汽车调度员2
          晚上就只有二层开放了,在二楼测试了新茂的新游戏,路线编程➕骰子,看谁先把自己所有小人运出去,每回合到你要么扔骰子触发一次运人,(骰子值激活一个入口,然后会顺着路标移动,会拉上沿途路上的小人)要么放小人或者路标到小人身上,所以玩家可以共同构筑出一个非常复杂的路线图,同时又随时可能发生改变,玩起来很有意思,考验空间想象能力
          据说是新茂在堵车的时候来的灵感


          IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2020-11-08 12:43
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            一刻馆桌游,平衡骑士slide quest
            很喜欢这个合作动作类桌游,最多4个人,每人控制一个方向,目标是倾斜骑士走到终点,同时把敌人推到洞里,不要碰倒炮仗。试玩的时候,关于要用震动还是滑动的方式还跟朋友吵得不可开交,一刻馆的小姐姐说,这充分说明了我们确实需要这款游戏,嗯,后来还是买了,确实好玩,有时候要滑动有时候要震动,关卡之间也是连续的,总共20关,也值回票钱了,关键是收纳和set太方便,打开盒子,选个地图摆上道具就开玩,确实需要玩家之间的默契配合,我认为比飞跃魔盗团更好玩,毕竟不能说话太痛苦了。图片忘了照就用一刻馆的吧


            IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2020-11-08 19:53
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              再补两个实际玩的图


              IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2020-11-09 17:02
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                水水的墨菲定律
                玩家都是修理机器的工程师,如果机器可能会坏,那么机器一定就会坏掉,墨菲定律如是说。每一轮机器都会坏掉需要分配骰子进行修理,点数够了就算修好
                骰子分配时,点数大的有助于完成任务,点数小的有助于抢占位置,中间还有各种区域占领效果,从左到右依次结算,先结算的效果会影响后结算的
                这个游戏重点想实现水水追求的骰子点数大和小都有用处的特点,全看玩家如何运用,出力最多的不见得得分就最多。我因为之前玩过,这次就旁观了,有机会还是想试试


                IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2020-11-11 08:56
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                  2026-10-10 02:59:04
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                  57号地精街
                  不是新游戏,但是一直没尝试过,感谢带我玩的几位设计师小哥,玩家每个人一上来有一个藏宝地点,目标就是找到别人的宝藏同时避免自己的宝藏被找到
                  每一轮先是顺位确定,大家同时暗出一张牌,然后翻开最大的顺位靠前,但是如果多个玩家撞车,自动成为最后,并且要通过动作游戏弹射地精(把地精token放在卡牌上弹射),尽量接近版图上的烟囱,最远的就是本轮的最后一名啦
                  同时每张数字牌会有效果影响接下来的结算。
                  第二阶段,根据顺位获得道具,一个地形板块(决定玩家挖宝地精可以出现在哪种地形),一个询问道具(问别人线索的不同方式)
                  第三阶段,根据自己拿的地形板块,放置自己地精上去(还是顺位结算),然后依次发出询问,只能问顺位比自己低的人,最后一名没有询问资格(除非卡牌效果),询问方式根据选择的道具,包括在不在某个格子周围一圈,在不在某个十字线,还有个板块是移动猫,被猫碰到的地精就被退回去了
                  第四阶段,可以放置挖宝标记在地精所在处,挖宝标记有真假两种,可以迷惑别人,同一个地点如果多个标记按照顺序叠放,最先猜中的得分高
                  询问的方式有私下问和公开问两种,前者被询问者打牌yes no牌告诉你,后者公开告诉所有人


                  IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2020-11-11 09:09
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                    我本身是不喜欢这种猜地方挖宝游戏的,类似金银岛,但是这个顺位玩法我很喜欢,除了排除法推理,还融合了猜心理避免撞车(或者故意撞车),玩完感觉挺有意思的,尤其是尤其是自己被公开询问后,一堆人听你说完就在纸上疯狂标记,那一刹那感觉自己没穿衣服


                    IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2020-11-11 09:12
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                      地精街好玩的地方在于,每个人获得的信息有重合又有不同,而且不需要记忆,你可以清楚的记录每一次信息线索,不像金银岛后面画的看不清


                      IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2020-11-11 09:18
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                        柏龙家的蝶旅花香
                        玩家是蝴蝶,从南边飞到北边再飞回来,中途获得花蜜,花蜜用来繁殖,最后飞回来的第四代蝴蝶计分
                        展翅翱翔设计师设计的,所以还是比较自闭,每次打一张抽一张,牌上就是移动方式,几只蝴蝶走几步,获得停留格子的花蜜,或者城市奖励,或者繁殖机会。几个季节,每个季节结束时有个计分环节,根据翻出来的记分牌,比如在某个城市以北的蝴蝶数量计分。一个格子可以容纳多个蝴蝶,完全自闭,唯一的互动就是第一个到达某个城市的一次性奖励了。
                        体验倒是流畅,配件也很精美,两个得分来源,季节计分(早生蝴蝶,多往北飞),最后回到南方的第四代蝴蝶计分(晚生蝴蝶)我主要是靠季节得分,前期繁殖了一堆蝴蝶,争取多计分,最后就一只第四代蝴蝶飞了回来。
                        版图上每个格子都是不同花朵挺好看,就是互动少了点,不过这个也好解决,直接规定一个格子有蝴蝶上限就好了,根据人数灵活调整,卡位置。不过这样就需要后手补偿了,有待测试


                        IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2020-11-11 12:08
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                          柏龙家的十字军
                          本次可汗我体验最好的游戏!玩家是不同的十字军军团,通过消灭敌人,建立建筑得分,播棋行动盘,类似图拉真但是更加简化,所有行动力方块都一样,行动板块包括移动,战斗,建造,提升战力,获得分数。想做哪个行动就拿起那个地方的方块,统计数量决定强度,然后按播棋掉落在其他行动板块上,不同骑士团有不同能力。播棋的机制鼓励玩家做不同行动,防止短时间重复激活同一个行动。
                          玩家也可以放弃正常行动变为升级一个板块,让一个行动板块可以有两种行动,比如移动➕战斗。然后触发一次播棋但不执行行动。这升级非常有用,因为有时候你好不容易这回合移动过来准备下回合战斗,但是别人一回合移动➕战斗,抢了你的人头,或者你也可以跟在别人后面建造,别人前脚刚清理完敌人,你后脚就赶过去建造房子,一个格子只能有一个建筑,一旦建造再也不会改变。不同建筑增强不同的行动。
                          战斗有个很有意思的设定,三种敌人,红色敌人战力固定位6,黄色和灰色敌人每次被击败都会增加敌人的战力,而每次击败敌人就获得等同于敌人战力的分数
                          所以,有可能你刚过去准备下回合打敌人,结果别人一波操作提高这种敌人的战力,等再到你回合时你已经打不动这个敌人了。
                          后期我基本就是打不动了,就疯狂建造,但是还是感觉打人分高,如果玩家能力恰好是能够灵活调整播棋的话,那么靠击败敌人很容易赢,另外游戏结束的触发是所有人分数达到某一数值,所以得分还会推进游戏结束
                          我喜欢这个游戏在于播棋行动玩家操作性很强,需要长期规划,但是也有一些调整空间,比如长时间不做某个行动会让这里大量积压行动方块,可以通过升级板块进行调整。玩家之间抢人头的互动也很有意思,尤其等着下回合行动的时候很紧张别人会不会抢了先。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端37楼2020-11-11 12:30
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                            Lucky cat
                            一个老外独立设计师Dylan的毛线骰子游戏,根据骰子结果获得钱,但是也有可能触发扣钱,可以花钱进行重投,而且不仅可以自己重投,你甚至可以在别人回合让他重投,所以也不至于在别人回合无事可做。
                            另外,当出现两个或以上猫咪骰面的时候还要抢拍,抢到的人获得拼图标记。
                            游戏获胜条件,要么拼成两个完整猫咪拼图,要么钱到一定数目。
                            以上设定使得非自己回合的玩家也要全程关注别人回合扔骰子,所以还是挺有意思的。更巧的是,发现这个设计师竟然是我之前在上海桌游群里找的校对。之后聊的很投机,打算共同设计一款桌游。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2020-11-11 12:38
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                              2026-10-10 02:53:04
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                              终于有机会试玩了,dbg对战游戏,每个玩家选择一个女神,有一个神庙,女神和神庙都有血,神庙提供buff或者主动技,亮点跟前作,罐装女神差不多,在于卡牌的combo需要颜色对应,比星域奇航更难触发吧,我们玩的2v2,感觉节奏比较慢,起始牌组购买力很弱
                              起始牌组里就有牌会影响对手牌库顺序,互动挺强
                              新买的牌一定会放到抽牌堆顶。
                              但是节奏确实有点慢,进攻时还可能被对手手牌上的防御牌抵消,甚至友军都可以帮着出防御牌,一回合下来打不了多少伤害
                              另外凑combo比较难,必须得精准调整牌序
                              最大特点还是画风,真不愧被称为大又白。。。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2020-11-12 08:57
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