Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508(始动作)
end 16517(末动作)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力)
End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴)
DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离)
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴)
TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离)
TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞)
TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作)
}
Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影)
{
Start 16525 (使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色)
End 16535 (使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色)
Time 0.01(颜色持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作即连招)
{
Start 16519(招式被连时的开始动作)
End 16548(招式连出其他招式的结束动作)
Time 0.25(连出下一招时中间间隔的时间秒数)
}
}
全部动作: 16508 --------------------------------- 16549
发招动作: 16508 ----- 16517
攻击动作: 16518 ----- 16540
收招动作: 16541 ----- 16549
连招动作: 16548 ---- XXX
@暗器@
Pose 200 #暗器轻
Pose 201 #飞镖地[小绝]八方手里剑
Pose 202 #暗器空 -211
Pose 203 #暗器[必杀]怒起手 -204
Pose 204 #暗器怒出招 -205
Pose 205 #暗器怒收招 -329
Pose 209 #暗器重
Pose 210 #暗器杀
Pose 211 #暗器落地
Pose 214 #暗器空踢 -211
Pose 329 #暗器怒缓冲
Pose 551 #飞镖空[小绝]八方手里剑 -211
@火枪@
Pose 206 #火枪轻射击
Pose 207 #火枪重射击
Pose 208 #火枪杀射击
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508(始动作)
end 16517(末动作)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力)
End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴)
DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离)
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴)
TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离)
TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞)
TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作)
}
Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影)
{
Start 16525 (使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色)
End 16535 (使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色)
Time 0.01(颜色持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作即连招)
{
Start 16519(招式被连时的开始动作)
End 16548(招式连出其他招式的结束动作)
Time 0.25(连出下一招时中间间隔的时间秒数)
}
}
全部动作: 16508 --------------------------------- 16549
发招动作: 16508 ----- 16517
攻击动作: 16518 ----- 16540
收招动作: 16541 ----- 16549
连招动作: 16548 ---- XXX
@暗器@
Pose 200 #暗器轻
Pose 201 #飞镖地[小绝]八方手里剑
Pose 202 #暗器空 -211
Pose 203 #暗器[必杀]怒起手 -204
Pose 204 #暗器怒出招 -205
Pose 205 #暗器怒收招 -329
Pose 209 #暗器重
Pose 210 #暗器杀
Pose 211 #暗器落地
Pose 214 #暗器空踢 -211
Pose 329 #暗器怒缓冲
Pose 551 #飞镖空[小绝]八方手里剑 -211
@火枪@
Pose 206 #火枪轻射击
Pose 207 #火枪重射击
Pose 208 #火枪杀射击










