五. 术语在猫战中的应用。
1.立回
虽然猫战不是格斗游戏,但立回还是有的,我方造炮灰阻止敌人推线从而给后方输出猫更多的输出机会就可以算立回做的好,我方选择射程比敌人更长的猫无责任的白嫖敌人也算做好立回。我这次就提出一些新的立回方式,第一个是范围输出猫,范围输出猫射程越长,攻击前摇、攻频越短立回优势就会越大,但范围猫都是攻击判定和射程是一样长的,这种行为反倒是浪费自己的立回优势,为了提高范围猫的立回优势我们可以有意的让敌方向前推进兵线一点,这样打击的敌人数量就会更多,我方猫射程比敌方射程长或者有能力和敌人对杀就可以这么做,如果敌人射程比我方要长,那就是敌人立回占优,此时上范围猫就需要上有对杀能力猫并且要将兵线推到敌人脚底下。我说的这些都是一些理论上可行的思路,具体选择怎么打立回需要根据关卡做调整。
远方输出猫和范围输出猫很多地方倒是反过来了。远方猫由于自身的特性无风带,和敌人近身肉搏是吃亏的。为了方便介绍,我将远方猫的范围分为两部分,一部分是远方延伸(射程为起点向左延伸的范围),另一部分是近方延伸(射程为起点向右延伸的范围)。远方延伸范围越大猫咪攻击性越强,近方延伸越大猫咪防御性能越好。远方猫的使用弹性要比范围猫大的多,我的主力输出猫也几乎都是远方猫。在立回方面利用好远方猫的远方延伸特性可以获得很大收益,举个例子,敌人boss射程是400,我方远方猫射程399,远方范围250-500。单比射程我方肯定弱势,但如果敌方有很多前排,我们利用好敌方前排,就相当于射程大于400的范围猫,这样立回方面反而是我方占优。远方猫的特性是很参差不齐的,什么样的远方猫性能好,怎样用好远方猫,那就只有各位多加使用了。
1.立回
虽然猫战不是格斗游戏,但立回还是有的,我方造炮灰阻止敌人推线从而给后方输出猫更多的输出机会就可以算立回做的好,我方选择射程比敌人更长的猫无责任的白嫖敌人也算做好立回。我这次就提出一些新的立回方式,第一个是范围输出猫,范围输出猫射程越长,攻击前摇、攻频越短立回优势就会越大,但范围猫都是攻击判定和射程是一样长的,这种行为反倒是浪费自己的立回优势,为了提高范围猫的立回优势我们可以有意的让敌方向前推进兵线一点,这样打击的敌人数量就会更多,我方猫射程比敌方射程长或者有能力和敌人对杀就可以这么做,如果敌人射程比我方要长,那就是敌人立回占优,此时上范围猫就需要上有对杀能力猫并且要将兵线推到敌人脚底下。我说的这些都是一些理论上可行的思路,具体选择怎么打立回需要根据关卡做调整。
远方输出猫和范围输出猫很多地方倒是反过来了。远方猫由于自身的特性无风带,和敌人近身肉搏是吃亏的。为了方便介绍,我将远方猫的范围分为两部分,一部分是远方延伸(射程为起点向左延伸的范围),另一部分是近方延伸(射程为起点向右延伸的范围)。远方延伸范围越大猫咪攻击性越强,近方延伸越大猫咪防御性能越好。远方猫的使用弹性要比范围猫大的多,我的主力输出猫也几乎都是远方猫。在立回方面利用好远方猫的远方延伸特性可以获得很大收益,举个例子,敌人boss射程是400,我方远方猫射程399,远方范围250-500。单比射程我方肯定弱势,但如果敌方有很多前排,我们利用好敌方前排,就相当于射程大于400的范围猫,这样立回方面反而是我方占优。远方猫的特性是很参差不齐的,什么样的远方猫性能好,怎样用好远方猫,那就只有各位多加使用了。





















