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老黄所谓的光追,到底带来了啥,为啥整个业界都在跟风

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老黄是地道的 立场坚定 斗志强。
光追如果是对软、硬件资方都不利,只对他nv有利,那么整个业界会跟风跑?
玩家承担额外的硬件光追付出,硬件商挣硬件钱,软件商节省开发成本,这种对资方有利,由玩家承担成本的事情,皮衣黄这个话事人敢于带头,这绝对是 立场坚定 斗志强。
大家幻想着,游戏开发商,总是把高成本留给自己,好处带给玩家,不计利润的,充分利用玩家的硬件,带来那些100%发挥玩家硬件水平甚至120%发货水平的游戏。梦想着,游戏开发商利用他们付出的人力成本,用那么多的美工把实时的光影效果都用老办法做的天衣无缝,让硬件光追毫无“提升画质效果”的必要。
若真如此,那游戏开发商,他们简直是全心全意为玩家服务的高尚群体...至于他们是么,每个玩家自有考量。
软件商想的是少花钱多办事
硬件商想是在产品收益曲线开始下滑的时候,更新换代
一软一硬,引领风潮,灌输需求,只等玩家乖乖把钱来掏


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-11-01 19:21回复
    因为不做这个不知道做啥


    IP属地:上海2楼2020-11-01 20:10
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      2025-11-13 23:35:03
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      带来了高价格高毛利,带来了新的买显卡靠抢的时代


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-11-01 20:22
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        概念已经炒起来之后去他人只能跟。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-11-01 21:04
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          按你这么说就不该有3D游戏,3D游戏刚出现被2D的绘图按在地上摩擦,不也是玩家承担成本吗?


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2020-11-01 23:11
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            省成本,减少美工投入,对开发商是好事。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-11-01 23:39
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              PC狗们小狗舔J13自娱自乐的产物,平白无故耗费机能,视觉提升几乎没有,除了3D美工不用去烘焙光照贴图节省了一点制作时间,游戏玩家花了更多的钱给没有意义的硬件芯片上,就这点区别


              IP属地:河北8楼2020-11-01 23:49
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                光追画面明显进步的多,


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-11-02 00:38
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                  2025-11-13 23:29:03
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                  现阶段就别说光追省成本,还要加重开发工作。
                  现在光追显卡才占多少?其他PC玩家不用玩了?既然要玩那就要继续烘焙渲染,不仅如此还要加多光追的优化,工作量大了不少。
                  省成本那也是好几年后的事了。


                  IP属地:广东13楼2020-11-02 01:40
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                    7楼正解 然而游戏还是得涨价


                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-11-02 06:09
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                      我看买了20系卡的玩家,没几个吹光追的,因为提升并不大。一般水军吹的比较多,毕竟是上面的任务


                      IP属地:浙江15楼2020-11-02 08:32
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