【实战篇】
开局:不管500还是750开局,3兵营(或DT+伞营)都是相当稳妥的打法(群战的话,有能力开4DT更好);当然前期25的制造不可拖延(造3~4个,不要嫌多,正式交火以后一些非热点城市是很难有机会夺回来的),但即使是500开局,这里也建议出到3个营的时候再考虑实质进攻。
狙击战:游戏中最好用的狙击步兵当属SAS,关于它的优点在前文已有提及。
虽然在游戏的设定中SAS狙击兵的射程比苏狙短了1,但在实战中这个小小的劣势体现得并不明显(至少没有日狙明显);有一种说法是苏狙可以凭借数量上的优势在SAS还未形成规模时予以痛击,这一点虽然不可否认,但是实际操作起来却没有那么容易。举例来说当5队苏狙抱团R向3个(500或700开局第一次正式交火的数量一般如此)V3阵型的SAS时,由于狙击枪不一定齐射,那么被R的SAS逃脱的几率非常高,而在你改变目标R下一个时,你不得不等上6、7秒的“冷却时间”,SAS和苏狙的普通攻击和防御力相信大家心里有数,那么头4秒里,5队苏狙大概已经有15%~20%的部队损失(抱成团挨手雷··);在第二狙出枪之前,SAS开始逃跑,苏狙跟上,结果被拉开队形,再一次无法齐射。这时第一队SAS回血完毕,和保存的较好的一队SAS转身杀回来···此时第四、甚至第五队SAS很可能已经生产完毕···所以苏狙的第一次攻击多半会以两败俱伤(水平相当的话都没有部队损失)收场。接下来苏狙当然可以拼命量产,然后10队编两组以求达到秒杀的效果··但是当再次杀到对方门口时,对方大概已经有了7、8队SAS,此时如果SAS退后,让建筑承受苏狙第一枪··那么10队苏狙很可能就无法全身而退了——其实这也是苏狙的瓶颈之一:先打建筑是等死,冲进建筑里挨机枪打步兵是找死;SAS则没有这种顾忌,火力强大、脚程一流、防御极高的他们完全有能力顶住火力速拆一个建筑然后从容撤离···
SAS打日本35则更简单,只要顶住35的第一轮攻击(一般不会超过10队35),等到拥有3队完整的SAS后,就可以完美防御35的进攻(对方有炸的话,小心),出到6队SAS,就可以编两个3SAS队进入反攻阶段。3SAS的编队打35刚刚好,一交火先R死一整队35,然后耐心顶一会儿攻击,此时攻击的35会在普通火力下阵亡一部分,等个4、5秒再R一队——由于35战斗减员,会更容易被团狙。在这样分编的6SAS面前,35会像割草一样被切;即使对方有日本炸,只要遵守两队SAS的分进合击原则,不一起挨炸就没关系——日本炸一般炸不死SAS,只要不会因为被炸的残血而给对方步兵以可趁之机,35海是拿SAS没辙的;如果这是1V1,日本再想转步炮··已经晚了··
SAS打步炮要稍微麻烦一点,因为步炮特性使然,SAS绝不可以扎堆儿进攻;V3阵型是必备的,同时要发挥其灵活机动的特点,在抱团的步炮中穿插(有点冒险),在给与步炮全方位攻击的同时使其无法集中火力。这里要肯定的是凭借SAS一流的防护力和脚程,步炮不太容易做到完全消灭一队,其唯一机会是逼退SAS(白旗)、并寻机把其中一队的士气打空,使其进入拼命状态后消灭。但是在经济相当的情况下只要升级了回血,辅以松散阵型打穿插,再加上交替攻击,始终缠住对方步炮不让其追击,SAS被消灭的情况就很难出现··相对的,步炮要发挥逼退SAS的效果(重伤或白旗)需要时间,而火力和狙击兼备的SAS的瞬间输出给步兵带来的伤害有目共睹···此外抱团自保的步炮也有不得不抱团挨手雷的弊端··综上所述,即使回血能力相同,只要阵型得当,SAS大可把步炮团打成重伤撤退;而此时就是多路追击,歼灭对方的绝好机会····另外要提醒的是,以往SAS能发挥威力的地形比如树林、城市在与步炮的对决中要尽量避开:城市里容易扎堆,成为步炮绝好的目标,而树林会减慢行军速度,在接敌之前会挨上两炮甚至更多··此外白旗的SAS跑不快极易被补上几炮士气空槽····