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轴心国与同盟国新人技术辅导贴

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为了让新人更加系统性的了解AA,请大家将自己的技术心得发上来(一条一层楼,如果有多条请分别发帖),高手如果发现有错误的请指出,并更正,然后删掉错误的,保留正确的,另外,为了让新人看起来方便,本主题禁水。最后,申请置顶。


1楼2010-02-03 10:12回复
    别向上次的一样没人鸟这样的贴子就好了


    2楼2010-02-03 10:15
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      2026-02-04 18:21:30
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      。。


      4楼2010-02-03 23:16
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        果然。。。。。。


        5楼2010-02-04 10:03
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          • 123.14.246.*
          首先声明,以下内容只是个人的经验之谈,AA战场瞬息万变,打法更可以不拘一格,这里仅提供个人思路,以供抛砖引玉。
               1.步兵战
              【科技篇】
               首先大家需要了解的是步兵技能:
               特种训练(美国、英国、日本):最实用的步兵技能,只用100块就可以整体提升所有种类步兵的能力(+1攻+1防+10%生命+1点士气),选择初期步兵作战为重点的话,最好在拥有3DT,10名左右步兵(包括25)时升级。
               射击训练(苏、德):该技能就是给两个步兵威力先天不足的国家一点补偿。虽然不能提升整体素质,好在75块换取+2的攻击使得这两国步兵更具攻击性。但是苏联出狙击,没必要升;德国出步炮,有专属的步炮技能··所以实质上射击训练是一项很鸡肋的技能。
               机枪(英、美、德):给步兵团(25、苏狙除外)的机枪+4攻击···本猫认为,除非打算步兵打天下而且其他步兵技能都升完了,否则那两挺机枪真的不值得指望··还是省下这100块钱等AT出了再说吧。
               自动搜索(日、英):75块+15%的恢复速度,足以让这两国的步兵成为某些后起国家的噩梦;配合特种训练可以极大提高步兵的生存率和持续作战能力;和特种训练一样是步兵升级的首选。
               升级补给(日、英):100快+10%的回复速度,除了价格稍贵,想要研发此科技还需生产火炮中心,所以性价比上逊于自动搜索。话说回来如果你的钱够多,或者选择日本步炮海的话,加快军队的回血速度只会对你有好处,所以在中后期手头宽裕的时候升级此科技也是不错的选择。
               视野(除了苏联都有):除了扩大视野以外,该技能还可以带来额外+5%的补给范围;50快的价格绝对物超所值。用美国或德国步兵海时,此技能升序仅次于特种训练/步炮升级;别小看这5%,美国25海就指望着它了。
               格兰德步枪(美):花费75刀,步枪+20%攻击速度。这是美国25海可以作为一种战术应用的主要原因之一(另一个原因是特种训练),它使美国25成为当之无愧的25之王。操作得当,配合带炸将军可以使你在压制对手的同时大力发展经济,从25过渡到BT也不是没有可能哦。
               步炮升级(德、日、英):100块,同时提升步炮的攻击频率和攻击力,升级后的德、日步炮真正脱胎换骨成为“特色兵种”,足以承担起对抗狙击的光荣使命;如果你选择这两国的步炮作为前期发展重点,我想不出不升这一技能的理由。至于英国···不是已经有SAS了吗?还要步炮干J8?
               SAS(英国):100块升级,可造明星兵种。
               狙击升级(苏、日):可造狙击队。
               步兵士气:升什么升!还嫌步兵死得不够快吗?
              【兵种篇】
               五大国每个国家都有特色兵种,每个国家都有很垃圾的特色兵种··这是AA资深玩家中不争的事实。这里撇开垃圾的不谈,只介绍一些久经实战考验的常用步兵。
               美国25:升了特种训练+格兰德自动步枪+视野,造上20队就上去车轮战啃吧。即使是群战,遇上水平不好的、配合有瑕疵的,直接干掉对手很正常。觉得上不了手就选个巴顿,只造25干两个5星老艾来练手(顺便一提,本人现在可以选美国带炸这样干三个五星)。有人问遇到狙击怎么办?后面的实战篇有详解。
               美国50:虽然拥有更完整的步兵科技升级潜力,但是造价多50%的硬伤使得他在美25面前相形见绌;再加上相较25更为缓慢的移动速度、更多的回复时间等等··如果是1V1我就不推荐用了,群战时酌情使用。
          


          6楼2010-02-04 13:34
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            • 123.14.246.*
                 【实战篇】
                 开局:不管500还是750开局,3兵营(或DT+伞营)都是相当稳妥的打法(群战的话,有能力开4DT更好);当然前期25的制造不可拖延(造3~4个,不要嫌多,正式交火以后一些非热点城市是很难有机会夺回来的),但即使是500开局,这里也建议出到3个营的时候再考虑实质进攻。
                 狙击战:游戏中最好用的狙击步兵当属SAS,关于它的优点在前文已有提及。
                 虽然在游戏的设定中SAS狙击兵的射程比苏狙短了1,但在实战中这个小小的劣势体现得并不明显(至少没有日狙明显);有一种说法是苏狙可以凭借数量上的优势在SAS还未形成规模时予以痛击,这一点虽然不可否认,但是实际操作起来却没有那么容易。举例来说当5队苏狙抱团R向3个(500或700开局第一次正式交火的数量一般如此)V3阵型的SAS时,由于狙击枪不一定齐射,那么被R的SAS逃脱的几率非常高,而在你改变目标R下一个时,你不得不等上6、7秒的“冷却时间”,SAS和苏狙的普通攻击和防御力相信大家心里有数,那么头4秒里,5队苏狙大概已经有15%~20%的部队损失(抱成团挨手雷··);在第二狙出枪之前,SAS开始逃跑,苏狙跟上,结果被拉开队形,再一次无法齐射。这时第一队SAS回血完毕,和保存的较好的一队SAS转身杀回来···此时第四、甚至第五队SAS很可能已经生产完毕···所以苏狙的第一次攻击多半会以两败俱伤(水平相当的话都没有部队损失)收场。接下来苏狙当然可以拼命量产,然后10队编两组以求达到秒杀的效果··但是当再次杀到对方门口时,对方大概已经有了7、8队SAS,此时如果SAS退后,让建筑承受苏狙第一枪··那么10队苏狙很可能就无法全身而退了——其实这也是苏狙的瓶颈之一:先打建筑是等死,冲进建筑里挨机枪打步兵是找死;SAS则没有这种顾忌,火力强大、脚程一流、防御极高的他们完全有能力顶住火力速拆一个建筑然后从容撤离···
                 SAS打日本35则更简单,只要顶住35的第一轮攻击(一般不会超过10队35),等到拥有3队完整的SAS后,就可以完美防御35的进攻(对方有炸的话,小心),出到6队SAS,就可以编两个3SAS队进入反攻阶段。3SAS的编队打35刚刚好,一交火先R死一整队35,然后耐心顶一会儿攻击,此时攻击的35会在普通火力下阵亡一部分,等个4、5秒再R一队——由于35战斗减员,会更容易被团狙。在这样分编的6SAS面前,35会像割草一样被切;即使对方有日本炸,只要遵守两队SAS的分进合击原则,不一起挨炸就没关系——日本炸一般炸不死SAS,只要不会因为被炸的残血而给对方步兵以可趁之机,35海是拿SAS没辙的;如果这是1V1,日本再想转步炮··已经晚了··
                 SAS打步炮要稍微麻烦一点,因为步炮特性使然,SAS绝不可以扎堆儿进攻;V3阵型是必备的,同时要发挥其灵活机动的特点,在抱团的步炮中穿插(有点冒险),在给与步炮全方位攻击的同时使其无法集中火力。这里要肯定的是凭借SAS一流的防护力和脚程,步炮不太容易做到完全消灭一队,其唯一机会是逼退SAS(白旗)、并寻机把其中一队的士气打空,使其进入拼命状态后消灭。但是在经济相当的情况下只要升级了回血,辅以松散阵型打穿插,再加上交替攻击,始终缠住对方步炮不让其追击,SAS被消灭的情况就很难出现··相对的,步炮要发挥逼退SAS的效果(重伤或白旗)需要时间,而火力和狙击兼备的SAS的瞬间输出给步兵带来的伤害有目共睹···此外抱团自保的步炮也有不得不抱团挨手雷的弊端··综上所述,即使回血能力相同,只要阵型得当,SAS大可把步炮团打成重伤撤退;而此时就是多路追击,歼灭对方的绝好机会····另外要提醒的是,以往SAS能发挥威力的地形比如树林、城市在与步炮的对决中要尽量避开:城市里容易扎堆,成为步炮绝好的目标,而树林会减慢行军速度,在接敌之前会挨上两炮甚至更多··此外白旗的SAS跑不快极易被补上几炮士气空槽····


            9楼2010-02-04 13:34
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              10楼2010-02-04 18:54
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                很不错


                11楼2010-02-04 21:30
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                  2026-02-04 18:15:30
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                  V3V2阵型是什么来着,忘记了


                  12楼2010-02-05 02:41
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                    1.记住你玩得是同盟国与轴心国,不是红警魔兽,没有矿树给你采,你靠的只有随着城市,生产型建筑物的数量带来的经济加成


                    13楼2010-02-05 11:01
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                      2.尽量少用步兵当炮灰,这只会让对手的部队更快的升级与获得经验,而且会拖慢你的经济发展速度
                      不过狙击大战中早点苏联35,英国50当肉盾也不是不可以


                      14楼2010-02-05 11:02
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                        3.部队阵亡一半就该撤了,尤其是25,人手本来就少,毕竟增援部队是不要钱的
                        具体撤退情况要看实力情况,也许敌人兵力比你还少。狙击大战中如果双方兵力差不多,谁先撤退谁倒霉


                        15楼2010-02-05 11:03
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                          4.队友求救一定要去帮忙,不然下一个该求救的就是你了,还不一定有人帮你


                          16楼2010-02-05 11:04
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                            5.单支小队能力有限,2支小队能力就不是1+1=2了


                            17楼2010-02-05 11:05
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