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回复:吹上天的光线追踪,让我想起当年滥用的曲面细分
只看楼主
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贴吧用户_5GK2SXC
先看吧规
1
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光线追踪会把淫尾瘩自己带沟里放心吧,索尼微软AMD三家统一
欲望即为痛苦
Voodoo
11
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光线追踪效果最明显的游戏就是我的世界了。那个是个正常人都看得出来
2025-08-12 00:08:39
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夏晴深深
Voodoo
11
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大实话,小心被删帖禁言,现在舆论都是有钱人在控制。
四无鸡蛋
Wildcat
12
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我想说光追对我来说有没有无所谓,但我又怕被骂
vivir
Vivante
7
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我追尼🐎的光追,好好的游戏净是下雨天,草妮码的长沙天天下雨,晚上打开游戏还下雨,没错,说的就是看门狗
hztsnk
Wildcat
12
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就是噱头,如果不是每个游戏都自动匹配我觉得都没啥用,有些有得你还不一定有兴趣玩
drjiaanglu
Mali
8
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光追就是未来,想当年doom3未出之前阴影一直都是静态的,doom3出来后那摇曳的电灯下怪物的动态阴影征服了多少人?从那以后拿手电筒照扶梯看阴影就是每一位玩家的标准动作,这就是游戏的未来,同样,在10几年前老黄就演示过一辆车的光追效果,那时候老黄就告诉玩家那就是游戏更远的未来,只是需要显卡有20~40t的算力,所以以那时候显卡性能也只能望梅止渴了,现在显卡终于有机会实现以前梦幻中的画面了,不是一件值得欢呼的事情 吗?没有经历过从voodoo时代过来的玩家根本体会不到从三角形的劳拉到现在光追大作,这中间的画面提升有多大,带给老玩家的感动究竟有多少。
fio41074410
GeForce
14
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没有硬件rt之前ssr效果也不错,有了硬件rt都不做ssr效果了,最典型的就是看门狗3,太恶心了
2025-08-12 00:02:39
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鹿幼
先看吧规
1
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不加点料怎么忽悠玩家更新换代怎么赚钱? 商人不都是如此
英之恋
Adreno
9
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其实这就像是你平常吃饭习惯了大米面条,嘲讽人家吃鲍鱼的,没必要。
偶然如梦M
PowerVR
10
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有些小伙伴可能还不明白光线追踪技术究竟是个什么东西?在过去,人们一直都是靠「光栅化」技术来渲染物体。你在游戏中所看到的反射、阴影等效果都是靠后期加工或是其它预渲染技术模拟出来的,效果很生硬而且也并不完全符合现实世界中真实光线的运作规律。
而光线追踪技术其实就是三维计算机图形学中的一种特殊渲染算法,它并不像以前是用后期加工或者预渲染技术模拟出来的,而是让GPU拥有追踪光线路径的能力,然后借助算法以及强大的性能来处理、构建出更逼真的光影效果,它可以将游戏中各类阴影、反射、折射、全局照明灯物体之间的物理属性精确把握,利用光影效果为玩家们创造出最真实的游戏场景,而不是像以前那样已经被设计师设置好的、“没有生命的”的光影效果。不过其实简单一些来说,作为玩家的你其实不需要了解“光追”具体的理论原理,你只需要知道,这项技术虽然名为“光线追踪”,但实际上涉及的并不仅仅是光线本身。
a3229489
Matrox
13
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以前N还有个物理加速(减速)呢
丶
堇色昔年
Wildcat
12
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这代光追还是差点意思,狗3军团的光追虽然效果挺明显的,但是有的地方有点刻意了,到处都是高亮反射,炫技似的,反而不真实了,我期待的是虚幻5演示的那种媲美实时渲染cg的那种光追效果,是软件模拟的光追,nv自己的光追算法和dlss技术还不够完善,太吃性能,而且dlss2.0的效果始终比不上原生的画质。希望虚幻5投入使用后光追可以摆脱老黄的rtx和dlss的限制,更加具有普适性
阿森纳拉尔森
先看吧规
1
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代码写的差没关系,硬件要最强
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