我本人对一款手游的热度最长为半年,玩了这么多年手游,剑远是唯一能坚持玩到八个月的,抛开氪度不谈,主打放置的剑远确实适合各种职业的玩家入手,一款竖屏手游当初为何能大火,相信各种核心都不少,但最主要的是赶上了yq,抓住了机会,宣传到位,所谓开局即巅峰莫不如是。
在之后的半年时间,维持剑远热度的是玩家不断克服与挑战的日常,推图推塔,时光之巅以及当时还不赖的活动,虽然基本内核还是放置,但真正抓住了玩家的心理,当时还没有lls所谓的大玩法团本,但丝毫不影响玩家对剑远的热情,虽然各个平台的瓜数不胜数,但一款手游没有瓜吃,凉的会更快。
但是从什么时候剑远开始跌落,是团本?是家具?是层出不穷的割韭菜?
以上原因都有,我个人认为一款手游的正确发展趋势是让玩家形成一个整体凝聚,各小部份竞争的大版图,就像我们GJ历朝历代,像三国,各自为政,内战不休,但如果有外敌,我们会一致对外,这样才是真正的外聚内争之道,长久之道。例如团本,典型违背了这个原则,具体我不想多说,各自理解。
现在的剑远着急了,我想说的是为什么做不到季节性摘桃子而是不断的割韭菜,根基不稳,大厦将倾。
我希望lls能认真且快速的解决玩家提起的正确性意见,手游年限不长,切不可慢工还不出细活,及时解决问题,推出好玩不肝的玩法,真的做不到吗?
我下面列举些我个人觉得需要尽快解决的问题,也希望玩家们能补充,更希望lls能认真对待,不要弄拖字诀
1.上线周签到月签到
2.推出一小时在线奖励
3.白板红装问题
4.地图出精英地狱模式
5.时光之巅出新的地图或者精英地狱模式
6.改变交易行玩法,以放置为核心增加挂机掉落水晶,兑换公会拍卖行物品,剩下没兑换完的可流拍至世界拍卖行
7.图书馆增加阅读模式,以剑远主线剧情为引导增加阅读玩法或者问答玩法获取奖励
8.公会增加公会相应实力公会战玩法,即以公会成员总战力划分小组对战,有战胜和战败奖励及成就
9.更换vip奖励
10.异界旅店增加异界锁链玩法,即玩家进入不同角色的异界里战斗,像推塔一样。
以上只是我根据现有的提出改进意见,每条意见的解决方式有很多,我就不班门弄斧了
再次希望玩家们能提出其他的改进建议,希望本帖能引起lls的重视。要说的还有很多,但点到为止吧

在之后的半年时间,维持剑远热度的是玩家不断克服与挑战的日常,推图推塔,时光之巅以及当时还不赖的活动,虽然基本内核还是放置,但真正抓住了玩家的心理,当时还没有lls所谓的大玩法团本,但丝毫不影响玩家对剑远的热情,虽然各个平台的瓜数不胜数,但一款手游没有瓜吃,凉的会更快。
但是从什么时候剑远开始跌落,是团本?是家具?是层出不穷的割韭菜?
以上原因都有,我个人认为一款手游的正确发展趋势是让玩家形成一个整体凝聚,各小部份竞争的大版图,就像我们GJ历朝历代,像三国,各自为政,内战不休,但如果有外敌,我们会一致对外,这样才是真正的外聚内争之道,长久之道。例如团本,典型违背了这个原则,具体我不想多说,各自理解。
现在的剑远着急了,我想说的是为什么做不到季节性摘桃子而是不断的割韭菜,根基不稳,大厦将倾。
我希望lls能认真且快速的解决玩家提起的正确性意见,手游年限不长,切不可慢工还不出细活,及时解决问题,推出好玩不肝的玩法,真的做不到吗?
我下面列举些我个人觉得需要尽快解决的问题,也希望玩家们能补充,更希望lls能认真对待,不要弄拖字诀
1.上线周签到月签到
2.推出一小时在线奖励
3.白板红装问题
4.地图出精英地狱模式
5.时光之巅出新的地图或者精英地狱模式
6.改变交易行玩法,以放置为核心增加挂机掉落水晶,兑换公会拍卖行物品,剩下没兑换完的可流拍至世界拍卖行
7.图书馆增加阅读模式,以剑远主线剧情为引导增加阅读玩法或者问答玩法获取奖励
8.公会增加公会相应实力公会战玩法,即以公会成员总战力划分小组对战,有战胜和战败奖励及成就
9.更换vip奖励
10.异界旅店增加异界锁链玩法,即玩家进入不同角色的异界里战斗,像推塔一样。
以上只是我根据现有的提出改进意见,每条意见的解决方式有很多,我就不班门弄斧了
再次希望玩家们能提出其他的改进建议,希望本帖能引起lls的重视。要说的还有很多,但点到为止吧

