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回复:怀旧服更新方向,不要乱带节奏。

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食老本、不上进的游戏开发者!我玩的一个网页游戏都有利于玩家的活动,比如每天定时开启城市保卫战,大批怪物出现,玩家可以多击杀怪物掉落强化石等硬通货,还有挑战关卡副本,单人挑战,攻击高的就可以通过多过关多得比较实用的道具,野外刷怪还会掉落元宝,数量有多有少,但是经常可以得到,还有充值或者消费金额可以兑换道具,大小节日都会出一些活动,免费得道具什么的,这些活动和设计为什么不借鉴呢?同样是靠充值赚钱的游戏,却弄一个玩家抱怨声一片呢。


IP属地:黑龙江51楼2021-07-01 16:12
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    能提高官方收入的建议,改的会很快,比如增加新副本,新玩法,水月地四+门槛越来越高,想玩你就得充钱。那些纯纯只是为了丰富游戏体验而没有收益,前期麻烦后期还有可能出问题的建议,比如门派技能平衡,从经典喊道怀旧,肯定能拖就托。怀旧服上线不是为了给当初那一批人来做福利的,人家是为了抓住最后一根稻草,再割一波韭菜,提高一点天龙团队营收,能让绩效靠看点,多嫖点投资。现在说怀旧会区别与经典服,会不一样,但其实本质是一样的,这都2021年了,这画面,这操作,这平衡,这物品贬值速度,你们不会还觉得能有大量新人玩家涌入天龙吧,一个游戏,没有流量增加收益,怎么生存,money怎么来,想想就知道了


    IP属地:北京52楼2021-07-01 16:34
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