机枪篇暂时告一段落,后续若有新款武器更新将在后面楼层中特别注明。
小结:
A.
【机枪手】输出核心,火力支柱。
狙击手眼中钉,爆破手肉中刺。
一个优秀机枪手所守卫的街道,再头铁的攻破手都会忌惮三分,为了保证自己不在进攻路上被打个肠穿肚烂,许多人宁愿绕路都要避开这个瘟神。
在开阔地前,在长廊尽头,你是最凶猛最危险的存在,自动武器能展开凶悍的火力,亦会来无尽的风险。若暴露方位,敌人将毫不吝啬地把各式弹药送进你的脑袋里。
莫要忘记,机枪手不是一个固定碉堡,而是一个灵活且致命的火力爆发点。
(说白了,就是挨打了或者敌人封烟了记得换地,不要头铁愣在原地,或者跑回老地方继续架枪,这点在PUSH中极为重要)
B.
机枪手的职责是为班组提供中远程直瞄火力支援。
轻机枪与通用机枪是中近距离火力支援和压制敌人的理想武器,但是并非便捷的突击武器。
请多部署脚架以达到最佳精度和操控性。
C.
M249和PKM实际上都有一定程度的扳机延迟。
但是二者的扳机延迟时间极短,难以察觉,不像MG3和M240B那般迟缓明显,所以对实战的影响也微乎其微。
D.
HMG过热数据来自测试大佬:夜明菌
车载机枪的过热与否与“过热值”相关。每射击一发子弹增加0.3点过热值,累积到25点时,枪械过热。
(根据600/min的射速,连续射击最大时间约为8.33秒。正常状态下,过热值会在停止射击时以20/s的速度衰减;过热后,过热值会以10/s的速度衰减,即需要约2.5s的恢复时间)
于是,如能在射击时控制连续射击时长不超过8.3s(约80发子弹),同时射击/冷却的时间比例为87%左右(比如,开火6-7s停1s),理论上即可实现永续射击。
祝大家和WIFE玩的开心
