1.《几何原本》——先去破庙找乞丐(万历:兰州、洪武:福州、永乐:沈阳)然后后到捕鱼儿海-明军斥候队-斥候队长,再回去找乞丐,接着去开封找周王朱橚,再来就到泉州找徐光启,最后回去找乞丐交任务。(泉州要50级以后才可以去的)
2。勇者套装在黑店没有换的,要到你56级了做任务就齐全啦。
3.火**在泉州—料罗湾红帽火**。
4.新手可以按照新人管理的任务做任务。做到没任务的时候下面有个任务2字,点一下可以查看可以做哪些任务实在没做的了,可以去校场练级。有不懂的可以问该服务器指导员。
5.如遇到异常情况的可以清理IE缓存,如果不行在像G M 询问(询问方法聊天窗口的右上角有G M2字,直接骚扰他)。(清除缓存教学连接http://web.4399.com/mcsd/xinshouzhiyin/200911/22-13298.html)
6.新手做新手任务或者开封任务。这些任务只有前10次叠加经验钱什么的,做了10次后就没必要继续做了,还不如挂校场
【如何选将】俗话说:千军易得,一将难求,所以从一开始就要把将选好,要不然等你的将升到70级以上时后悔了来不及了,选将首先从初始属性(1级)开始
第一看 【单属性】
【步将】推荐体防双高【体力13,防御13】为最佳;当然两都能到12也是相当不错的
【骑兵】攻击为首,体力其次【攻击15,体力11以上】为佳,攻击体力之和达到26就很不错了;
【弓箭】敏捷第一,攻击第二,【敏捷14,攻击13】为极品;
【炮兵】攻击第一,敏捷第二,【攻击最高18,敏捷9】为极品;
【游侠】敏第一,攻第二,【敏15,攻13】为佳
【全能】一般初始属性影响不大,全能主要考虑统率成长和总成长。
第二看 【统率值】
如果你只是想玩个小号而已,统率达到1.10就可以了,如果你想玩得更好,建议你选1.15以上的统率,70级的将 平均 1.10的统率和 1.20的统率 6队兵差 40+的兵力,这对于两个实力相当的玩家来说,是非常致命的,一块6级统率石头才加 27兵!统率值的计算方式:
1-69级计算方式:
【 当前统率-初始统率-[向下取整(将级别/10)] X 20】/(当前级别-1)。
70-100统率值计算:
初始统率+120+【将级别-1】X 统率成长
说明一下向下取整,比如31/10=3.1 向下取整即 3
第三看 【成长值】
成长值影响将领每升一级4围的增加量,一般28以上就可以了,成长值的计算其实挺简单:
成长值=(当前四围之和-40)/(当前级别-1) 计算时可能有0.5的误差
想选个 好将其实并不那么容易,如果不能三者俱佳,前两项可以就行了,因为成长可以后天来提升,不过需要大量的成长符哦 ,我列的数据都是比较高的标准,一般情况下很难找到这样的极品将,降低一些标准也是很好用的。
当然,上述属性并不是绝对的,还要看你把将放在什么位置,在队伍中起什么作用。比如你队伍中炮多,那么第一个炮,往往放个体力高的,因为,现在用弓箭的人也不少,被弓克制,炮就发挥不出高输出效果,而且炮在有效范围内攻击才高,太远,太近攻击都要减半。还有其他兵种,你选择将领的时候也要注意考虑阵型,考虑这个将到底是什么角色,才好决定什么属性最重要,这里就不详细说明了。
【阵型】谈一点点,以闯关为例,谈几种阵型的相克阵。比如4弓2游,以4游2弓克,弓搞能抗的。4炮2游以2步4游,闯关很好排出相克阵型,一般以游克游,其余的做肉盾,比如上面说的4弓2游,用4游2弓克,就是以弓箭扛住对方远程的攻击,游侠迅速杀掉对方近程,然后在己方弓箭彻底死掉前,杀到对方面前。主要搞清楚兵种相克关系,以及出手顺序就很好想出相应阵型来了。一般来说弓箭优先打击远程,炮兵优先打击近身。对于克6弓的经典阵形,个人认为最好是2弓4游,前提条件:1,先出手,2对方在第一波攻击中没把两弓灭掉,冲到对方跟前,就是你的天下。其实,对于阵形相克关系,自己可以看下图先预演一遍,先出手克后出手。
2。勇者套装在黑店没有换的,要到你56级了做任务就齐全啦。
3.火**在泉州—料罗湾红帽火**。
4.新手可以按照新人管理的任务做任务。做到没任务的时候下面有个任务2字,点一下可以查看可以做哪些任务实在没做的了,可以去校场练级。有不懂的可以问该服务器指导员。
5.如遇到异常情况的可以清理IE缓存,如果不行在像G M 询问(询问方法聊天窗口的右上角有G M2字,直接骚扰他)。(清除缓存教学连接http://web.4399.com/mcsd/xinshouzhiyin/200911/22-13298.html)
6.新手做新手任务或者开封任务。这些任务只有前10次叠加经验钱什么的,做了10次后就没必要继续做了,还不如挂校场
【如何选将】俗话说:千军易得,一将难求,所以从一开始就要把将选好,要不然等你的将升到70级以上时后悔了来不及了,选将首先从初始属性(1级)开始
第一看 【单属性】
【步将】推荐体防双高【体力13,防御13】为最佳;当然两都能到12也是相当不错的
【骑兵】攻击为首,体力其次【攻击15,体力11以上】为佳,攻击体力之和达到26就很不错了;
【弓箭】敏捷第一,攻击第二,【敏捷14,攻击13】为极品;
【炮兵】攻击第一,敏捷第二,【攻击最高18,敏捷9】为极品;
【游侠】敏第一,攻第二,【敏15,攻13】为佳
【全能】一般初始属性影响不大,全能主要考虑统率成长和总成长。
第二看 【统率值】
如果你只是想玩个小号而已,统率达到1.10就可以了,如果你想玩得更好,建议你选1.15以上的统率,70级的将 平均 1.10的统率和 1.20的统率 6队兵差 40+的兵力,这对于两个实力相当的玩家来说,是非常致命的,一块6级统率石头才加 27兵!统率值的计算方式:
1-69级计算方式:
【 当前统率-初始统率-[向下取整(将级别/10)] X 20】/(当前级别-1)。
70-100统率值计算:
初始统率+120+【将级别-1】X 统率成长
说明一下向下取整,比如31/10=3.1 向下取整即 3
第三看 【成长值】
成长值影响将领每升一级4围的增加量,一般28以上就可以了,成长值的计算其实挺简单:
成长值=(当前四围之和-40)/(当前级别-1) 计算时可能有0.5的误差
想选个 好将其实并不那么容易,如果不能三者俱佳,前两项可以就行了,因为成长可以后天来提升,不过需要大量的成长符哦 ,我列的数据都是比较高的标准,一般情况下很难找到这样的极品将,降低一些标准也是很好用的。
当然,上述属性并不是绝对的,还要看你把将放在什么位置,在队伍中起什么作用。比如你队伍中炮多,那么第一个炮,往往放个体力高的,因为,现在用弓箭的人也不少,被弓克制,炮就发挥不出高输出效果,而且炮在有效范围内攻击才高,太远,太近攻击都要减半。还有其他兵种,你选择将领的时候也要注意考虑阵型,考虑这个将到底是什么角色,才好决定什么属性最重要,这里就不详细说明了。
【阵型】谈一点点,以闯关为例,谈几种阵型的相克阵。比如4弓2游,以4游2弓克,弓搞能抗的。4炮2游以2步4游,闯关很好排出相克阵型,一般以游克游,其余的做肉盾,比如上面说的4弓2游,用4游2弓克,就是以弓箭扛住对方远程的攻击,游侠迅速杀掉对方近程,然后在己方弓箭彻底死掉前,杀到对方面前。主要搞清楚兵种相克关系,以及出手顺序就很好想出相应阵型来了。一般来说弓箭优先打击远程,炮兵优先打击近身。对于克6弓的经典阵形,个人认为最好是2弓4游,前提条件:1,先出手,2对方在第一波攻击中没把两弓灭掉,冲到对方跟前,就是你的天下。其实,对于阵形相克关系,自己可以看下图先预演一遍,先出手克后出手。














