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长毛蓝妖兔
变形原创
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轮子厚点才好看,或者轮子做成黑苹果那个可以擎天柱可以变厚缩小的也行。
IP属地:广西
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48楼
2020-10-30 00:40
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AnionT
英雄无畏
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大佬01已经联系厂家合作了吗?
IP属地:湖南
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49楼
2020-10-30 00:59
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你真才实学
英雄无畏
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请问以后是只会出电影角色吗
IP属地:湖北
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50楼
2020-10-30 02:29
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ZJL告白气球
杰作大师
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头雕,建议直接用3a那个
IP属地:广东
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51楼
2020-10-30 04:14
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人之女
超级领袖
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换头重涂飞过山在做了吧?
IP属地:湖北
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52楼
2020-10-30 04:27
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透明胶Ben
戴亚克隆
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不错
IP属地:广东
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53楼
2020-10-30 16:31
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方块海绵哥
变形原创
8
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建议系列改名TMD,有辨识度
或者NB也行
IP属地:广东
55楼
2020-10-30 23:55
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五十包邮解
愁
英雄无畏
12
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好家伙光画笔饼不干活的吗?
我都开始怀疑你能不能做出来了。
IP属地:湖南
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56楼
2020-10-31 02:02
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Sunny噗
杰作大师
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刀这里的关节有些影响美观,完全可以接受插拔。还有轮子是不是小了,不影响人形的情况下,再大点,车型就更完美了。不过都是些吹毛求疵的小意见。本身作品已经很完美了,加油,赶紧出。我是大黄控,您这两款已经等不及了哈哈哈
IP属地:上海
57楼
2020-11-03 10:18
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清华小学
盗版高仿
5
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这个变性难吗 感觉有点碎
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58楼
2020-11-03 11:34
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闲游的罗
路过观望
1
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把后背变圆润了 就完美了
IP属地:河北
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59楼
2020-11-03 13:31
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John wick
官方授权
9
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这玩意扛得住铁拳吗
IP属地:河南
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60楼
2020-11-03 13:35
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清华小学
盗版高仿
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出货时间会跟着01吗
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61楼
2020-11-03 22:22
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0小咩羊0
超级领袖
11
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真不戳
但是很明显人形展示出的动态线条僵了些。特别是腰臀胯与腿的关系,还有肩膀小臂的造型。从真实人体结构出发造型的表现力可以加强很多。腹部腰囤胯其实就是用的人体肌肉型去表达的,参考3a每款都非常到位。小腿的肌肉与骨骼的动态势特征型,小臂耻骨桡骨的弧度与绕转关系是怎样影响整个手臂与上肢动态的对于造型的表达都是很重要的。肩膀的问题是因为现在的肩甲像是耷拉在一个圆柱大臂上面的“肩甲”,而电影其实是那一块肩甲来暗示人体三角肌的,这些对人形或类人形表现都是特别重要的。
IP属地:福建
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62楼
2020-11-05 04:33
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2026-01-21 17:56:50
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超级领袖
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直接给最高要求吧。大致的给你画画大概我在讲什么,其实基本上是因为人类对人体的感受会比较直接,做类人机器时候也同样遵循人类一些规律(不一定是结构)才能有足够的造型表现力...橙色的是骨骼或肌肉的大致结构,基本整个手臂结构都再改改会比较好。绿色的是脊柱大致的位置,紫色的是小腿从脊柱开始连到脚掌的动态线。别小看这些形和动势关系。现在的脊柱可能跟头 胸腔 腹腔关系有点接不上,所以显得头位置过前看正面像站直,看背面像挺胸。脚掌与小腿肌肉和重心的关系也可以再斟酌,现在这个有点不够准确且僵直了。最后一张3a,只能说3a做的确实太强,并不只是因为他们有原数据。楼主等你钻研清楚了造型以后你会发现实体化设计人形关节会比造型更**....强如3a都做的不是很到位,ht之类的人形关节设计更是拉胯....在这推荐海洋堂惊奇山口系列的关节设计,顺带一提,山口老爷子对人体运动规律模型化拿捏的死死的...我目前还未见到地球上有第二个在这个领域做的比他更强的。单关节设计思路如果觉得一时半会儿转不过弯,建议去看看mpm04的手肘关节设计...虽然不算最好,但是真是设计的巧,单关节能把大小臂运动规律表现出来。做可动人偶,造型和关节设计就是这样一个大坑....
IP属地:福建
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63楼
2020-11-05 05:06
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