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回复:Steam复仇代码修改集中贴

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请问楼主,多少护甲才是轻、中、重护甲呢?我在units里把兽人队长改成armor 100,armor_type 70,游戏里护甲一格没有,魔抗三格。请问护甲的数值有什么参考么


IP属地:山东来自iPhone客户端118楼2020-11-08 17:55
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    @胖胖20151438


    IP属地:浙江来自Android客户端119楼2020-11-08 20:38
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      2026-02-15 01:59:04
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      <dict>
      <key>id</key>
      <string>honey_range</string>
      <key>key</key>
      <string>range_unit</string>
      <key>level</key>
      <integer>0</integer>
      <key>cooldown</key>
      <integer>18</integer>//技能CD
      <key>flying</key>
      <false/>
      <key>action_time</key>
      <real>0.200000</real>
      <key>range</key>
      <integer>300</integer>
      <key>flip_toward_target</key>
      <true/>
      <key>search_type</key>
      <string>NORMAL</string>//默认最靠前敌人
      <key>angle_animation</key>
      <dict>
      <key>up</key>
      <dict>
      <key>animation_start</key>
      <string>shootHoneyUp</string>
      </dict>
      <key>down</key>
      <dict>
      <key>animation_start</key>
      <string>shootHoneyDown</string>
      </dict>
      </dict>
      <key>angles</key>
      <array>
      <dict>
      <key>animation</key>
      <string>up</string>
      <key>from</key>
      <integer>0</integer>
      <key>to</key>
      <integer>180</integer>
      </dict>
      <dict>
      <key>animation</key>
      <string>down</string>
      <key>from</key>
      <integer>181</integer>
      <key>to</key>
      <integer>360</integer>
      </dict>
      </array>
      <key>shoot_position</key>
      <dict>
      <key>up</key>
      <dict>
      <key>x</key>
      <integer>13</integer>
      <key>y</key>
      <integer>13</integer>
      </dict>
      <key>down</key>
      <dict>
      <key>x</key>
      <integer>13</integer>
      <key>y</key>
      <integer>7</integer>
      </dict>
      </dict>
      <key>shoot_position_flipped</key>
      <dict>
      <key>up</key>
      <dict>
      <key>x</key>
      <integer>-13</integer>
      <key>y</key>
      <integer>13</integer>
      </dict>
      <key>down</key>
      <dict>
      <key>x</key>
      <integer>-13</integer>
      <key>y</key>
      <integer>7</integer>
      </dict>
      </dict>
      <key>has_retarget</key>
      <true/>
      <key>reset_parent_skills_on_start</key>
      <array>
      <string>honey_range</string>
      <string>range_unit</string>
      </array>
      <key>proyectile</key>
      <dict>
      <key>type</key>
      <string>parabole</string>//类型:抛掷物
      <key>towards_unit</key>
      <false/>
      <key>towards_floor</key>
      <true/>
      <key>towards_center</key>
      <true/>
      <key>t1</key>
      <integer>28</integer>
      <key>step</key>
      <integer>30</integer>//蜂巢抛掷速度
      <key>t0_condition</key>
      <integer>0</integer>
      <key>g</key>
      <string>-1</string>
      <key>release_sound</key>
      <string>group_arrow_release_sound</string>
      <key>rotation</key>
      <dict>
      <key>type</key>
      <integer>2</integer>
      <key>angle</key>
      <integer>300</integer>
      </dict>
      <key>animations</key>
      <dict>
      <key>fixed_frame</key>
      <string>warmongers_archerhoney_tower_proyectile_lvl4.png</string>
      </dict>
      <key>hit</key>
      <dict>
      <key>key</key>
      <string>swarm</string>
      <key>layer</key>
      <string>entities</string>
      <key>range</key>//伤害范围
      <integer>80</integer>
      <key>action_time</key>
      <real>0.200000</real>
      <key>fadein_loop</key>
      <real>0.100000</real>
      <key>fadeout</key>
      <real>0.733000</real>
      <key>duration</key>//持续时间
      <array>
      <integer>6</integer>
      <integer>6</integer>
      <integer>6</integer>
      </array>
      <key>tick_time</key>
      <real>0.200000</real>
      <key>flying</key>
      <true/>
      <key>use_position_floor</key>
      <true/>
      <key>y_position_adjust</key>
      <integer>22</integer>
      <key>animation_start</key>
      <string>start</string>
      <key>y_position</key>
      <integer>26</integer>
      <key>modifier_tick</key>
      <dict>
      <key>id</key>
      <string>modifier_honey_damage</string>
      <key>key</key>
      <string>damage_over_time</string>
      <key>duration</key>
      <real>0.330000</real>
      <key>tick_time</key>//伤害间隔
      <real>0.300000</real>
      <key>damage</key>//攻击力每次
      <array>
      <integer>5</integer>
      <integer>10</integer>
      <integer>15</integer>
      </array>
      <key>damage_type</key>//伤害类型,0代表物理
      <integer>0</integer>
      <key>achievement_on_death</key>
      <string>KR4_ACHIEVEMENT_GOBLIRANGS</string>
      </dict>
      <key>anchor</key>
      <dict>
      <key>x</key>
      <real>0.500000</real>
      <key>y</key>
      <real>0.090000</real>
      </dict>
      <key>animations</key>
      <dict>
      <key>animations_file</key>
      <string>warmongers_archer_tower_spear_throwers_honey_explosion_animations.plist</string>
      </dict>
      <key>particle</key>
      <dict>
      <key>cooldown</key>
      <real>0.500000</real>
      <key>offset</key>
      <integer>35</integer>
      <key>rotate</key>
      <true/>
      <key>anchor</key>
      <dict>
      <key>x</key>
      <integer>0</integer>
      <key>y</key>
      <real>0.500000</real>
      </dict>
      <key>object</key>
      <dict>
      <key>key</key>
      <string>fx_with_animation</string>
      <key>animations</key>
      <dict>
      <key>animations_file</key>
      <string>warmongers_archer_tower_spear_throwers_honey_particle_animations.plist</string>
      </dict>
      </dict>
      </dict>
      <key>init_sound</key>
      <dict>
      <key>id</key>
      <string>warmonger_archer_angry_bees</string>
      </dict>
      这是蜜蜂的代码,里面攻击之类的标注出来了
      另外修改的时候自己多注意点什么attack、duration之类的常见词,英语不够好的话就翻译一下这些是最基础的东西,我也不希望多次强调这个


      IP属地:美国120楼2020-11-08 22:03
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        sapos
        蟾蜍
        阿努瑞追猎者
        chaser
        阿努瑞注魔师
        infuser
        水晶翼蛇龙
        amphiptere
        阿努瑞看守者
        warden
        阿努瑞通灵师
        bullywags_channeler
        阿努瑞博学者
        bullywags_erudite
        水晶毁灭者
        bullywags_golem
        智者珀里克斯
        anurian_boss
        注魔石
        tower:sovercharge_crystal
        阿努瑞神庙
        commons:bullywag_bubble_crystal


        IP属地:广东121楼2020-11-09 11:12
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          hielo

          尸鬼(有赏金版)
          draugr_gold
          冰冻之心
          frozen_heart
          冰冻之魂
          frozen_soul
          冰雪收割者
          ice_reaper
          冰河收割者
          ice_reaper_noskull
          冬将军
          winter_lord(护甲)
          winter_lord2(魔抗)
          雪傀儡
          ice_golem
          凛冬女王
          winter_queen
          王座
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          冰冻之魂(冰川一铁拳限定)
          frozen_soul_only
          顶级碎片(有赏金版)
          apex_shard_gold

          towers:ice_block


          IP属地:广东122楼2020-11-09 11:30
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            halloween
            万圣节
            幽魂
            ghost
            鬼缠骷髅
            haunted_skeleton
            尖啸蝙蝠
            screecher_bat
            狼人
            werewolf
            载骨机
            bone_carrier
            蚀骨之魂
            corrosive_soul
            巫妖
            lich
            远古幽魂

            lord_of_afterlife(100护甲)

            lord_of_afterlife2(100魔抗)


            IP属地:广东124楼2020-11-09 11:40
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              腐森缠根
              towers:holder_roots_lands_blocked

              紫水晶
              commons:veznan_crystal


              IP属地:广东125楼2020-11-09 11:44
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                援军
                power:reinforcement_melee
                cd和矿坑领主出现概率在这里面
                units:

                demons_goonies

                demons_goonies_trained

                demon_guards

                demons_hellion_tridents

                demons_pit_lord

                灵魂冲击
                power:power_soul_impact


                IP属地:广东126楼2020-11-09 11:56
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                  2026-02-15 01:53:04
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                  卫兹南
                  veznan

                  大恶魔
                  demon_veznan


                  IP属地:广东127楼2020-11-09 12:13
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                    啥时候把黑弓补了?


                    129楼2020-11-09 21:04
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                      请问有没有办法可以让女巫姐妹花同时存在两个,一个放毒,一个眩晕,然后随机攻击敌人?


                      IP属地:贵州来自Android客户端130楼2020-11-10 10:12
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                        铁拳的文件里面可以更改这关可选用的塔。注意这里塔的名称与其他地方不同,列举如下:
                        黑骑 KR4_TOWER_DARK_KNIGHTS
                        哥布林回旋镖
                        KR4_TOWER_GOBLIRANGS
                        哥布林火箭
                        KR4_TOWER_ROCKET_RIDERS
                        炼狱法师
                        KR4_TOWER_INFERNAL_ACOLYTE
                        兽人兵营
                        KR4_TOWER_ORC_DENTS
                        黑箭
                        KR4_TOWER_SHADOW_ARCHERS
                        熔炉
                        KR4_TOWER_MELTING_FURNACE
                        掷骨塔
                        KR4_TOWER_BONE_FLINGERS
                        幽灵墓
                        KR4_TOWER_SPIRIT_MAUSOLEUM
                        腐化森林
                        KR4_TOWER_ROTTEN_FOREST
                        骚扰者
                        KR4_TOWER_ELITE_HARASSERS
                        萨满
                        KR4_TOWER_ORC_SHAMAN
                        其余塔并没有出现在任何一个铁拳关卡(指可以自己造)里面。它们的相应代码需要进一步的实验确认。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端132楼2020-11-11 00:01
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                          暗影弓手

                          towers代码名称:dark_army_archer_level1
                          dark_army_archer_level2
                          dark_army_archer_level3
                          dark_army_archer_level4
                          units代码名称:
                          dark_army_archer_shooter_lvl1
                          dark_army_archer_shooter_lvl2
                          dark_army_archer_shooter_lvl3
                          dark_army_archer_shooter_lvl4
                          暗影印记
                          towers代码名称:forward_range_unit_shadow_mark
                          units代码名称:dark_army_lvl4_archers_instakill
                          亡命之刃
                          towers代码名称:dark_army_archer_backstab_upgrade
                          units代码名称:dark_army_archer_shadow_mark
                          乌鸦巢
                          towers代码名称:dark_army_archer_crows_nest_upgrade
                          units代码名称:dark_army_archer_crow_lvl4


                          IP属地:广东134楼2020-11-11 00:11
                          收起回复
                            给单位加双抗研究
                            复仇有双抗的只有骑士楷模,因此观摩了一下他的代码,结果发现他的魔抗是光环效果给的。
                            骑士楷模魔抗光环代码:
                            <dict>
                            <key>key</key>
                            <string>aura</string>光环
                            <key>can_be_silenced</key>能否被沉默
                            <false/>
                            <key>cooldown</key>
                            <real>0.15</real>
                            <key>cooldown_wait_min</key>
                            <real>0.1</real>
                            <key>cooldown_wait_max</key>
                            <real>0.2</real>
                            <key>includes_targets</key>光环效果所能增益的单位
                            <array>
                            <string>mega_knight</string>骑士楷模
                            </array>
                            <key>range</key>范围
                            <integer>150</integer>
                            <key>max_units</key>光环效果最多增益单位数量
                            <integer>1</integer>
                            <key>override_other_skill</key>
                            <true/>
                            <key>target_army</key>获得光环效果的阵营
                            <integer>1</integer> 1代表友军
                            <key>modifier</key>
                            <dict>
                            <key>id</key>
                            <string>mega_knight_armor</string>
                            <key>key</key>
                            <string>unit_extra_data</string>
                            <key>duration</key>光环增益效果的持续时间
                            <real>0.16</real>
                            <key>gain_armor</key>给予抗性点数
                            <integer>40</integer>
                            <key>armor_type</key>抗性类型
                            <string>1</string>
                            <key>armor_diff</key>
                            <true/>
                            </dict>
                            这个代码的大致意思是,骑士楷模的150范围内给己方仅一人且是骑士楷模的加40魔抗,包括自己。
                            通俗地说,一个只给自己加魔抗的光环效果。所以目前给单位加双抗的办法是加个光环代码。
                            我试着将这个光环移植到黑骑<key>skill</key>下面,并且做了修改。
                            然后就出现了问题,两个人只有一人具有光环,不清楚为什么会这样;而且跟敌人对打的时候魔抗时有时无,这是因为普攻的时候光环无法发动。
                            因此我又做了修改,既然没办法两个人都有光环,那就将能获得光环效果的最大人数改为2,这样两人都有魔抗。同时延长光环效果的时间,解决了如果有光环的黑骑死了,另一个黑骑没有魔抗,以及魔抗时有时无的问题。

                            <dict>
                            <key>key</key>
                            <string>aura</string>
                            <key>can_be_silenced</key>
                            <false/>
                            <key>cooldown</key>
                            <real>0.0001</real>
                            <key>cooldown_wait_min</key>
                            <real>0.0001</real>
                            <key>cooldown_wait_max</key>
                            <real>0.0002</real>
                            <key>includes_targets</key>
                            <array>
                            <string>dark_army_soldier_knight_lvl4</string>
                            </array>
                            <key>range</key>
                            <integer>150</integer>
                            <key>max_units</key>
                            <integer>2</integer>
                            <key>target_army</key>
                            <integer>1</integer>
                            <key>modifier</key>
                            <dict>
                            <key>key</key>
                            <string>unit_extra_data</string>
                            <key>duration</key>
                            <real>99.9</real>
                            <key>gain_armor</key>
                            <integer>40</integer>
                            <key>armor_type</key>
                            <string>1</string>
                            <key>armor_diff</key>
                            <true/>
                            </dict>
                            </dict>


                            IP属地:广东本楼含有高级字体135楼2020-11-11 13:57
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                              2026-02-15 01:47:04
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                              整理一下目前我修改的绿皮塔数据,本人偏向于平衡,但平衡不好做。
                              回旋镖
                              普攻弹道范围40→65
                              增加回旋镖第二段伤害的命中率。
                              【蜂窝】
                              cd18s→12s
                              【巨型回旋镖】
                              cd12s→5.6s
                              弹道速度200→300
                              返回伤害系数0.5→1.0
                              弹道范围80→100
                              巨型回旋镖成为主要输出手段,但对护甲敌人乏力。
                              本来是想每一次普攻都是巨型回旋镖,但那样的话就不会发动蜂窝
                              火箭
                              【有瑕疵的引擎 】
                              cd22s→16s
                              碎片数量5/7→10/14
                              间隔7/5→6/4
                              伤害22/32→33/48
                              伤害提高的同时,减少每个碎片之间的间隔,导致同一个目标可被多个碎片伤害到,270血的新兵直接被炸到丝血。
                              【助推器】
                              cd15/15s→15/7s
                              【雷区】
                              价格300/300/300→250/200/200
                              cd10s→8s
                              持续时间50s→80s
                              最大存在个数5→10
                              价格降低cd减少,富裕时尚可一用。
                              三个技能都是输出型,都加强了就会大大提高火箭的上限
                              萨满
                              【静电冲击】
                              现在伤害能打到目标上
                              造成伤害的同时眩晕0.666s
                              伤害3-13/6-26/10-38→3-13/10-38/20-56
                              伤害虽然提了些,但仍微不足道,重点是升级后普攻可造成短暂的范围控制,可能要提高一级的价格降低二三级的价格。
                              【陨石雨】
                              数量4/5/6→8/12/16
                              伤害18-33/28-52/36-65
                              总伤害提高不少,升满级后有小马哥奥术风暴的感觉,陨石雨持续时间延长。
                              有范围控制有范围伤害,厉害了不少,但输出主要在陨石雨上
                              兽人兵营
                              【战欲难耐】
                              最多2级→最多3级 攻击力加成系数1.4/1.8→1.8/2.4/3.2
                              四级兽人点满此技能伤害依然很低,所以就直接改成x3.2。
                              【兽人队长】
                              造价150→175
                              增加光环,给附近兽人加15点护甲
                              有了光环就微微上调下价格。
                              点满一技能后的数据


                              伤害挺可观的,加上三技能每秒回血,打持久战打小怪特别好。
                              飞艇
                              【柏油炸弹】
                              油桶砸下来的伤害 0→20-30
                              cd15→10
                              减速持续时间为6s,我不想把他改成像高达的无缝减速。
                              对于飞艇暂时没有很好的想法


                              IP属地:广东136楼2020-11-12 00:05
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