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回复:Steam复仇代码修改集中贴

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@一杆子豪狙
浚湃的勇气旗帜代码下面有
<key>exclude_hero</key>
<true/>
把这段去掉勇气旗帜就能使浚湃回血
这个技能还有个代码
<key>exclude_me</key>
<true/>
把这个去掉,技能就能对自己发动

搜jigou然后搜melee找到极狗近战代码,在
<key>animation_start</key>
<string>attack</string>
下面加
<key>area</key>
<dict>
<key>max_units</key>
<integer>5</integer>
<key>range</key>
<integer>150</integer>
<key>centerOffset</key>
<dict>
<key>x</key>
<integer>25</integer>
<key>y</key>
<integer>0</integer>
</dict>
</dict>
即可使得极狗的近战变为范围伤害。

我是从沼巨那借过来的,所以有max_units这个代码,复仇近战是范围伤害的话,一般都有最多伤害几个人的代码,可以去掉。


IP属地:广东84楼2020-11-03 14:42
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    IP属地:广东106楼2020-11-08 11:33
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            IP属地:广东121楼2020-11-09 11:12
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              IP属地:广东122楼2020-11-09 11:30
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                lord_of_afterlife(100护甲)

                lord_of_afterlife2(100魔抗)


                IP属地:广东124楼2020-11-09 11:40
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                  towers:holder_roots_lands_blocked

                  紫水晶
                  commons:veznan_crystal


                  IP属地:广东125楼2020-11-09 11:44
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                    援军
                    power:reinforcement_melee
                    cd和矿坑领主出现概率在这里面
                    units:

                    demons_goonies

                    demons_goonies_trained

                    demon_guards

                    demons_hellion_tridents

                    demons_pit_lord

                    灵魂冲击
                    power:power_soul_impact


                    IP属地:广东126楼2020-11-09 11:56
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                      卫兹南
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                        暗影弓手

                        towers代码名称:dark_army_archer_level1
                        dark_army_archer_level2
                        dark_army_archer_level3
                        dark_army_archer_level4
                        units代码名称:
                        dark_army_archer_shooter_lvl1
                        dark_army_archer_shooter_lvl2
                        dark_army_archer_shooter_lvl3
                        dark_army_archer_shooter_lvl4
                        暗影印记
                        towers代码名称:forward_range_unit_shadow_mark
                        units代码名称:dark_army_lvl4_archers_instakill
                        亡命之刃
                        towers代码名称:dark_army_archer_backstab_upgrade
                        units代码名称:dark_army_archer_shadow_mark
                        乌鸦巢
                        towers代码名称:dark_army_archer_crows_nest_upgrade
                        units代码名称:dark_army_archer_crow_lvl4


                        IP属地:广东134楼2020-11-11 00:11
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                          给单位加双抗研究
                          复仇有双抗的只有骑士楷模,因此观摩了一下他的代码,结果发现他的魔抗是光环效果给的。
                          骑士楷模魔抗光环代码:
                          <dict>
                          <key>key</key>
                          <string>aura</string>光环
                          <key>can_be_silenced</key>能否被沉默
                          <false/>
                          <key>cooldown</key>
                          <real>0.15</real>
                          <key>cooldown_wait_min</key>
                          <real>0.1</real>
                          <key>cooldown_wait_max</key>
                          <real>0.2</real>
                          <key>includes_targets</key>光环效果所能增益的单位
                          <array>
                          <string>mega_knight</string>骑士楷模
                          </array>
                          <key>range</key>范围
                          <integer>150</integer>
                          <key>max_units</key>光环效果最多增益单位数量
                          <integer>1</integer>
                          <key>override_other_skill</key>
                          <true/>
                          <key>target_army</key>获得光环效果的阵营
                          <integer>1</integer> 1代表友军
                          <key>modifier</key>
                          <dict>
                          <key>id</key>
                          <string>mega_knight_armor</string>
                          <key>key</key>
                          <string>unit_extra_data</string>
                          <key>duration</key>光环增益效果的持续时间
                          <real>0.16</real>
                          <key>gain_armor</key>给予抗性点数
                          <integer>40</integer>
                          <key>armor_type</key>抗性类型
                          <string>1</string>
                          <key>armor_diff</key>
                          <true/>
                          </dict>
                          这个代码的大致意思是,骑士楷模的150范围内给己方仅一人且是骑士楷模的加40魔抗,包括自己。
                          通俗地说,一个只给自己加魔抗的光环效果。所以目前给单位加双抗的办法是加个光环代码。
                          我试着将这个光环移植到黑骑<key>skill</key>下面,并且做了修改。
                          然后就出现了问题,两个人只有一人具有光环,不清楚为什么会这样;而且跟敌人对打的时候魔抗时有时无,这是因为普攻的时候光环无法发动。
                          因此我又做了修改,既然没办法两个人都有光环,那就将能获得光环效果的最大人数改为2,这样两人都有魔抗。同时延长光环效果的时间,解决了如果有光环的黑骑死了,另一个黑骑没有魔抗,以及魔抗时有时无的问题。

                          <dict>
                          <key>key</key>
                          <string>aura</string>
                          <key>can_be_silenced</key>
                          <false/>
                          <key>cooldown</key>
                          <real>0.0001</real>
                          <key>cooldown_wait_min</key>
                          <real>0.0001</real>
                          <key>cooldown_wait_max</key>
                          <real>0.0002</real>
                          <key>includes_targets</key>
                          <array>
                          <string>dark_army_soldier_knight_lvl4</string>
                          </array>
                          <key>range</key>
                          <integer>150</integer>
                          <key>max_units</key>
                          <integer>2</integer>
                          <key>target_army</key>
                          <integer>1</integer>
                          <key>modifier</key>
                          <dict>
                          <key>key</key>
                          <string>unit_extra_data</string>
                          <key>duration</key>
                          <real>99.9</real>
                          <key>gain_armor</key>
                          <integer>40</integer>
                          <key>armor_type</key>
                          <string>1</string>
                          <key>armor_diff</key>
                          <true/>
                          </dict>
                          </dict>


                          IP属地:广东本楼含有高级字体135楼2020-11-11 13:57
                          收起回复
                            整理一下目前我修改的绿皮塔数据,本人偏向于平衡,但平衡不好做。
                            回旋镖
                            普攻弹道范围40→65
                            增加回旋镖第二段伤害的命中率。
                            【蜂窝】
                            cd18s→12s
                            【巨型回旋镖】
                            cd12s→5.6s
                            弹道速度200→300
                            返回伤害系数0.5→1.0
                            弹道范围80→100
                            巨型回旋镖成为主要输出手段,但对护甲敌人乏力。
                            本来是想每一次普攻都是巨型回旋镖,但那样的话就不会发动蜂窝
                            火箭
                            【有瑕疵的引擎 】
                            cd22s→16s
                            碎片数量5/7→10/14
                            间隔7/5→6/4
                            伤害22/32→33/48
                            伤害提高的同时,减少每个碎片之间的间隔,导致同一个目标可被多个碎片伤害到,270血的新兵直接被炸到丝血。
                            【助推器】
                            cd15/15s→15/7s
                            【雷区】
                            价格300/300/300→250/200/200
                            cd10s→8s
                            持续时间50s→80s
                            最大存在个数5→10
                            价格降低cd减少,富裕时尚可一用。
                            三个技能都是输出型,都加强了就会大大提高火箭的上限
                            萨满
                            【静电冲击】
                            现在伤害能打到目标上
                            造成伤害的同时眩晕0.666s
                            伤害3-13/6-26/10-38→3-13/10-38/20-56
                            伤害虽然提了些,但仍微不足道,重点是升级后普攻可造成短暂的范围控制,可能要提高一级的价格降低二三级的价格。
                            【陨石雨】
                            数量4/5/6→8/12/16
                            伤害18-33/28-52/36-65
                            总伤害提高不少,升满级后有小马哥奥术风暴的感觉,陨石雨持续时间延长。
                            有范围控制有范围伤害,厉害了不少,但输出主要在陨石雨上
                            兽人兵营
                            【战欲难耐】
                            最多2级→最多3级 攻击力加成系数1.4/1.8→1.8/2.4/3.2
                            四级兽人点满此技能伤害依然很低,所以就直接改成x3.2。
                            【兽人队长】
                            造价150→175
                            增加光环,给附近兽人加15点护甲
                            有了光环就微微上调下价格。
                            点满一技能后的数据


                            伤害挺可观的,加上三技能每秒回血,打持久战打小怪特别好。
                            飞艇
                            【柏油炸弹】
                            油桶砸下来的伤害 0→20-30
                            cd15→10
                            减速持续时间为6s,我不想把他改成像高达的无缝减速。
                            对于飞艇暂时没有很好的想法


                            IP属地:广东136楼2020-11-12 00:05
                            收起回复
                              2026-06-05 16:31:48
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                              给兽人英雄眩晕技能加伤害
                              在<string>brute_force</string>里,<key>animation_start</key>上面加下面这段代码
                              <key>area_damage</key>
                              <dict>
                              <key>damage_min</key>
                              <integer>100</integer>
                              <key>damage_max</key>
                              <integer>100</integer>
                              </dict>


                              IP属地:广东194楼2020-12-11 21:10
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