4代代码的一些隐藏设定

(1)对于近战攻击的“加上倍率”,不同modifier的加成是乘算的;但因为铁皮写底层代码的时候估计把一个实数类型误写为了整数类型,故近战的伤害倍率会向下取整
比如原版兽人科技+10%,技能+80%,总计+98%,实际效果为+0倍伤害
(2)代码<key>exclude_modifier_id</key>下面只能跟一个modifier的名字(尝试过加array,发现不行);实际效果为:不对有该标记的敌人发动。注意近战技能如果key是melee貌似会无视掉这一条。
(3)部分看起来能改的东西其实(因为底层代码的bug)被锁死了,比如萨满塔的射程、鱼人塔乌云的持续时间。感兴趣的不妨试试改它们(除非把乌云的key改了,否则不可能实现改持续时间)