不仅是减速效果,其他的比如 中毒 效果不同的来源也会有不同的状态栏;并且,尤其是 中毒 这个东西,我曾经测试过毒瘴对于稻草人的中毒状态每秒伤害,这个数值是根据开毒瘴的那一瞬间的人物面板技能面板进行计算的,中间换装备只要技能不切换这个伤害都没有变化。
我猜测,游戏代码里就是单纯地进行了一次 对人物、技能面板数据的访问,然后把这个数据继承给受到伤害的对象,之后都是简单地在收到伤害的对象那边进行演算。对于关底Boss来说,很可能就是多写了一些if;从这个游戏的屑本质出发,我进一步猜测他们是简单地直接将所有 状态来源为 装备的情况直接排除了
哪天有空了我设计个实验系统性测试一下是不是这样
到时候再开个贴
我猜测,游戏代码里就是单纯地进行了一次 对人物、技能面板数据的访问,然后把这个数据继承给受到伤害的对象,之后都是简单地在收到伤害的对象那边进行演算。对于关底Boss来说,很可能就是多写了一些if;从这个游戏的屑本质出发,我进一步猜测他们是简单地直接将所有 状态来源为 装备的情况直接排除了
哪天有空了我设计个实验系统性测试一下是不是这样














