在开始个人技篇之前,先聊一下几个大家玩火纹天天都会碰到的数据:防守、魔防、攻击、命中
防守和魔防是最容易量变产生质变的数据。就比如说,一个30HP的单位,对手22攻,你本身14防,不考虑武器等级克制之类的因素,你被打4下会死,也就是说你只能一次性拉三个人,而且还不能被追。
但是,如果你吃了个龙盾变成了16防的话,情况就不一样了——你需要被打六次才能死。也就是说,你一次可以拉的单位数量从三个变成了五个,加上防阵可能还会更多。也就是说,任何能削减受到伤害的机制,在拉怪这方面的增益都会有质变。这也是为何对于己方来说,同等的防御增益基本上稳大于同等的攻击增益。
攻击增益相对而言量变不一定永远等于质变--攻击的收益是由临界点来算的,这个临界点就是ORKO(One-round KO)。具体收益有很多吧友已经分析过了,简单的说一回合收掉一个角色收益就约等于1.If里面由于稳定攻阵的存在,大部分临界收益=1的角色可以通过攻阵让其收益强行变为1,这也是为何if不存在绝对弱鸡的角色的原因,所有人都可以用。如果个人技能很好的帮助角色达到临界点,那这个个人技就是神技
命中是火纹系列最考验RP的属性。因此,能够减少随机数对游戏流程影响的机制都算是好机制,这让玩家对游戏的计算更加可靠,参考青铜武器和布诺瓦个人技。
个人技评价,S级篇
S级标准:触发方式稳定容易,触发效果明显,触发契合角色特点,个人技的使用可以显著更改游戏流程

个人评价S级中几个特点
神威真的是团宠,菲利希亚,乔卡和玖塔都围着他转而且个人技效果都很显著,尤其是乔卡的15回避和-3伤害,游戏流程中基本上能让神威通过回避流无双。同时,神威也是一个神背包,C支援后+10命中和加减伤让很多角色都有不俗的输出。
基本上所有王族的个人技都是S级(所以说里昂你退群吧)。龙马不用说,背个背包无双的类型。马库斯作为前排,拉怪方面因为个人技有得天独厚的优势(如果能追击那就是直接+4输出)。拓海只要控一下等级,触发一个+3还是很容易的。暗夜和白夜的姐妹花都是和别人贴着就能触发增益的,而且收益都很明显。相对而言,日乃香和樱的光环有两个,使得她们站位更加容易。小樱和艾丽泽如果拿到神军师的战斗指挥会分别有-4+2,-5+3的效果(如果有深闺对男性就是-6+2和-7+3,非常恐怖的增益)。
月读,艾尔菲,贝尔卡和缠的个人技都是非常强大的攻击增益,因为触发容易而让他们能更简单地达到ORKO的临界点。艾尔菲是个Bug,单发ORKO基本上if仅此一家。
夕雾和神流的评价如此之高是因为触发回血稳定。神流作为龙石debuff手,在前排扛着的时候每回合有一个15%的回复是很舒服的,能很好地减少对杖的需求。夕雾等于自带小生命汲取,在需要换血的交换方面很有优势。