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恶灵兽解析贴:恶灵兽内战的探讨在现在的巅峰环境,恶灵兽成了人

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恶灵兽解析贴:
恶灵兽内战的探讨
在现在的巅峰环境,恶灵兽成了人手必带的一个精灵。在没有很好拦截恶灵兽精灵的情况下,也就是在没有邪灵和特训布莱克的情况下,用恶灵兽打恶灵兽几乎成为一种常态。这篇帖子就来探讨分析一波恶灵兽内战的各种情况。
其实也是楼主自己整理一下恶灵兽内战的思路(最近老是恶灵内战出昏招,给打自闭了)


来自Android客户端1楼2020-10-28 01:25回复
    首先先把恶灵兽种族值贴上


    来自Android客户端2楼2020-10-28 01:27
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      2026-01-31 04:11:06
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      下面的分析首先是基于以下的假设前提。
      恶灵兽天赋值取31
      满科技,雪雷充能,附魔烈势
      (至于为什么这么取,是因为楼主自家恶灵兽就是这样子的,而且绝大部分恶灵兽应该也是这样子的)
      特性的话:
      除了脸控会心颤栗,影响分析的就是坚硬和强袭了,分类讨论


      来自Android客户端3楼2020-10-28 01:31
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        逆生顽强不请自来


        来自Android客户端4楼2020-10-28 01:37
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          在上述前提下,我们再看看不同恶灵兽学习力的刷法产生的基础数据
          PS:刻印开朗攻速体,固执攻防体
          刷法一般有三种
          开朗攻速,固执攻防体和固执纯肉
          开朗攻速数据如下:攻击379,体力418,防御236
          固执纯肉(攻防255):攻击413,体力481,防御319
          固执攻防体(攻255,防100,体155):攻击413,体力519,防御281
          固执攻防体(攻255,防155,体100):攻击413,体力506,防御294
          PS:其实可以看出多刷点防御更难缠一点,所以固执攻防体刷法按照体力100防御155来分析就好
          以上数据计算来自微信小程序的赛尔号精灵计算器


          来自Android客户端5楼2020-10-28 01:39
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            接下来首先分析最最常见的一种情境:对方恶灵兽收无伤割掉我方一只残血精灵后,我方切出恶灵兽和对方满血恶灵对线


            来自Android客户端6楼2020-10-28 01:43
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              至于另一种情况:我方收割掉敌方精灵后,遇到对方切出恶灵对线,只要敌我双方互换一波位置就好。不要再重头分析


              来自Android客户端7楼2020-10-28 01:45
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                首先假设我方恶灵兽是开朗(因为楼主自家恶灵就是开朗的,先搞定这个的思路)


                来自Android客户端8楼2020-10-28 01:46
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                  2026-01-31 04:05:06
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                  对方恶灵兽看血量500+被确定为固执情况下的对线。
                  基本数据如下:
                  固执恶灵防御取294
                  开朗恶灵对固执恶灵:
                  无能力等级变化
                  大招伤害348-410,均值379
                  先手伤害157-185,均值171
                  PS:防御等级和对方攻击等级同时+1和无能力等级变化伤害是一样的
                  强化等级1,无防御变化
                  (PS:攻击+1和防御-1,伤害也是一样的)
                  大招伤害522-615,直接秒杀
                  先手伤害236-278,均值257


                  来自Android客户端10楼2020-10-28 02:01
                  回复
                    感觉还要再说一下恶灵兽技能再继续分析比较好
                    恶灵兽大招威力160,效果伤害不足250加80固伤,伤害超过250回血80,烈势增伤5%
                    先手威力80,烈势减伤5%
                    无言恐惧,先制+1,两回合内伤害减半,计算回合包括开无言那一回合(也就是开无言及无言下一回合伤害值/2)
                    恶灵觉醒,攻防速+1,对面防御-1


                    来自Android客户端11楼2020-10-28 02:04
                    收起回复
                      继续伤害值数据列举
                      开朗恶灵对固执恶灵(固执恶灵防御取294)
                      攻+1,对面防御-1情境:
                      大招783-923,均值853(实战中基本遇不到这种情况,你强化对面铁定开无言的)
                      先手354-417,均值386
                      防御-2情境:
                      大招696+,秒杀
                      先手315-371,均值343(基本和攻击+1,对方防御-1情况相同)


                      来自Android客户端12楼2020-10-28 02:14
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                        固执恶灵兽对开朗恶灵兽伤害
                        (这里不分刷法,因为都只看攻击,取413)
                        无能力等级变化情况下:
                        大招472-557,均值515
                        (注意:开朗恶灵兽血量为481,就是说除非你脸特别好,不然固执恶灵兽大概率一个大把你秒了,如果盲打大招的话)
                        先手213-252,均值233


                        来自Android客户端13楼2020-10-28 02:20
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                          在以上伤害值数据的基础上,开朗恶灵兽与攻防体(防御294)恶灵兽满血对线分析如下:
                          开朗恶灵兽直接莽大招,伤害取均值379,对面固执恶灵兽大招,大概率杀死开朗恶灵兽。如果没有杀死,我方继续打先手,伤害取均值171击杀对面恶灵兽。极端情形:我方一大一先最低伤害505,固执恶灵兽血量506,刚好杀不死(这种情况直接洗脸即可,视为不可能情况)
                          也就是双方碰面同时开大,固执恶灵大概率杀死开朗恶灵,倘若固执恶灵一个大没有杀死开朗恶灵,开朗恶灵一大一先基本稳杀固执恶灵


                          来自Android客户端14楼2020-10-28 02:28
                          回复
                            结论:开朗恶灵对线固执恶灵直接开大血亏
                            理由:对面大概率直接打死你,你一个大还给对方剩120血左右,对方知道你血量少于1/4有先手杀人条件控,必切


                            来自Android客户端15楼2020-10-28 02:32
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                              2026-01-31 03:59:06
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                              继续分析:
                              开朗恶灵兽恶灵觉醒
                              固执恶灵兽大招,伤害315-371,均值343
                              开朗恶灵兽剩下血量110-166
                              此时开朗恶灵兽对线已经输掉一半,选择只有打大招赌一把,还是打先手稳定拿个伤害354-417使得对方残血,固执剩下血量为89-152
                              此种情形之下固执恶灵策略分析:
                              开大招:对方打大招,我方死亡。对方打先手,对方死亡并且我方残血
                              打恶灵觉醒:对方打大招,我方死亡。对方打先手我方残血。对方继续打先手伤害156-184,必杀我方。且对方血量低于120触发害怕。必定亏。
                              打先手:伤害142-168,有较大概率杀死对方,对方大招开不出,先手打不死。若对方开无言,则再补一个先手可击杀。
                              打无言恐惧:
                              对方打大招,我方剩半血。对方再打大招,我方只能打先手收掉。
                              对方打先手,我方残血,对方继续先手伤害117-138,有概率杀掉我方并控住下一个精灵。如果我方存活,则有概率杀死对方并控住下一个精灵。拼脸。
                              固执恶灵策略综上:对方打大招,直接先手满血击杀;对方打先手,打先手,残血并有概率控住对面
                              开朗恶灵兽最佳选择:打先手打残对方恶灵兽后,看对方血量是否低于127,低于则直接切走,不低于则可以赌一把。能切还是尽量切


                              来自Android客户端16楼2020-10-28 03:33
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