优点不多说了,精彩的剧本,精妙的文字对话,无不彰显着黑曜石的功力
说点遗憾的,或者给点希望吧,希望后续能够改进。
1)系统还是糙,游戏里充斥着伪互动,所以除了跑剧情,走任务,几乎无事可做。
啥叫伪互动呢,游戏里除了吃的、武器、防具和开锁道具外,就没有任何交互的道具了。垃圾都给你归类好了,就是卖钱.....甚至游戏中无法将道具进行移位,玩过辐射系列的朋友明白,这少了很多乐趣,也让世界不够生动。
2)战斗不够出彩,我一直在想怎么清楚的表达这个问题,后来我想干脆就拿其他游戏比较来说明吧。
同样是以FPS战斗模式为主,但其它游戏,例如质量效应里引入有异能系统,可以放各种精彩的“魔法”,甚至可以搭建自动炮塔,召唤战斗机器人,让战斗变得丰富多彩和立体。然而本游戏里除了突突突,砍砍砍,激发激发慢动作模式外没有任何乐趣。
3)依旧是战斗不出彩,你不要怀疑,这款FPS为主的游戏里居然没有手雷,更别提装设陷阱了。而潜行模式居然没有战斗隐形的设计,这让激烈的战斗少了太多的乐趣。
4)没有家园装潢系统,没有收集系统,没有烹饪系统,没有道具合成系统,野外丰富的生态环境和植物却无法采摘互动,好,也许这些东西在其他沙盒游戏里也是噱头,可以没有。但是对于天外世界这款地图小的可怜,流程短的可怜的游戏而言,我觉得就不能砍了这些变相延长游戏时长的东西。否则就不好玩。
说点遗憾的,或者给点希望吧,希望后续能够改进。
1)系统还是糙,游戏里充斥着伪互动,所以除了跑剧情,走任务,几乎无事可做。
啥叫伪互动呢,游戏里除了吃的、武器、防具和开锁道具外,就没有任何交互的道具了。垃圾都给你归类好了,就是卖钱.....甚至游戏中无法将道具进行移位,玩过辐射系列的朋友明白,这少了很多乐趣,也让世界不够生动。
2)战斗不够出彩,我一直在想怎么清楚的表达这个问题,后来我想干脆就拿其他游戏比较来说明吧。
同样是以FPS战斗模式为主,但其它游戏,例如质量效应里引入有异能系统,可以放各种精彩的“魔法”,甚至可以搭建自动炮塔,召唤战斗机器人,让战斗变得丰富多彩和立体。然而本游戏里除了突突突,砍砍砍,激发激发慢动作模式外没有任何乐趣。
3)依旧是战斗不出彩,你不要怀疑,这款FPS为主的游戏里居然没有手雷,更别提装设陷阱了。而潜行模式居然没有战斗隐形的设计,这让激烈的战斗少了太多的乐趣。
4)没有家园装潢系统,没有收集系统,没有烹饪系统,没有道具合成系统,野外丰富的生态环境和植物却无法采摘互动,好,也许这些东西在其他沙盒游戏里也是噱头,可以没有。但是对于天外世界这款地图小的可怜,流程短的可怜的游戏而言,我觉得就不能砍了这些变相延长游戏时长的东西。否则就不好玩。












