这策划不知道怎么想的,手游内容堪比端游了。
玩手游绝大部分人利用的是零散时间
随着等级的提升,现在玩这个都恨不得请假玩了。
人物提升的方向也太多了,别个游戏就强化一下装备,点点技能就完事了,这个游戏的提升方向太多了,如果兼顾全部,那么一定要把各种玩法就肝了,要么就豪氪。
如果不玩别的玩法,战力就越拉越远。这游戏的玩家吧,还有战力鄙视系统,战力跟不上很多活动人又不爱搭理,恶性循环。
现在逐渐在逼迫玩家选择,要么往死里肝,要么就往死里氪。0氪、微氪、小氪的休闲玩家已经逐渐生存不下去了。
但可惜的是,0氪、微氪、小氪的休闲玩家才是占比最大的玩家,也是能保证游戏热度的玩家。
天刀想一个游戏把吃鸡和王者的玩家全都拉走是不现实的,与其强抢最后败北还不如苟且一波,赚赚吃鸡、王者玩家的闲散时间和上班时间
玩手游绝大部分人利用的是零散时间
随着等级的提升,现在玩这个都恨不得请假玩了。
人物提升的方向也太多了,别个游戏就强化一下装备,点点技能就完事了,这个游戏的提升方向太多了,如果兼顾全部,那么一定要把各种玩法就肝了,要么就豪氪。
如果不玩别的玩法,战力就越拉越远。这游戏的玩家吧,还有战力鄙视系统,战力跟不上很多活动人又不爱搭理,恶性循环。
现在逐渐在逼迫玩家选择,要么往死里肝,要么就往死里氪。0氪、微氪、小氪的休闲玩家已经逐渐生存不下去了。
但可惜的是,0氪、微氪、小氪的休闲玩家才是占比最大的玩家,也是能保证游戏热度的玩家。
天刀想一个游戏把吃鸡和王者的玩家全都拉走是不现实的,与其强抢最后败北还不如苟且一波,赚赚吃鸡、王者玩家的闲散时间和上班时间











