先直接说下我发现的吧(修改赫尔曼戈林师那个卡尔臼炮观测炮):
在GameData\Generated\Gameplay\Gfx\OutmapUnitsDescriptor.ndf中找到你想要修改的观测炮的数据,查看它数据中WeaponManager那里,复制红框内的这一部分“WeaponDescriptor_600mm_GER”。

修改备弹量:
打开GameData\Generated\Gameplay\Gfx\WeaponDescriptor.ndf,搜索刚才复制的内容,然后看到下图中划红线的数值,就是备弹量了。

注意,这里就算改了,游戏里可能不是这个数,因为有的观测炮的炮击,可能是多门火炮一起打的。游戏里你能看到的就是你改的这个数乘以门数。而这个火炮门数,我还没找到在哪里改。OK,先不要关掉这个文件。
观测炮都有三种射击方式,快速,效率,持续弹幕。对应的数据,就在刚刚你改动的地方的下面。往下翻,可以看到整块的内容:

这里我没截全,其实是有三大块的,对应了三种射击模式。每一大块开头的那行:
Ammunition = xxxxxxxxxxxxx
等号后面的部分,就是每种模式实际的一些效果。这里我们修改效率射击的。复制上图中红框内的“Ammo_Arty_Off_Map_600mm_Efficacite_GER”。
打开,GameData\Generated\Gameplay\Gfx\Ammunition.ndf,搜索刚才复制的内容,就是这种炮击模式的实际效果了。
炮击范围修改:
DispersionAtMaxRange = ((750) * Metre)
DispersionAtMinRange = ((750) * Metre)
数字部分改的越大,游戏内那个绿色瞄准圈就越大。
NbSalvosShootOnPosition = 10
数字越大,每门炮咋下来的炮弹数量就越多。不过改的太离谱的话我不知道会是什么效果。。。