无限流,伪快穿。大概形式是,与叶魉树签订契约的净化者们在一个名为“X210-A”的多世界线宇宙进行“排除异常”的任务。
1.净化者资质:与世界树签订契约,成为净化者。
能够签订净化者契约的大多是死人,但当然也可以是活人。
但是一定要想好。要签订契约,那么就一辈子会成为净化者的一员,树海的工蜂。虽然可以返回自己的生活,但不可以将秘密告知任何人。即使在某个任务中悄无声息地死去,或是因为任务失败或违反规则被处罚、抹消存在,你周围的人也不可能得知这一切。你就仅仅是死去,或者失踪,不会留下一点点存在过的痕迹。
2.异常:主要指通过食人、散播诅咒等方式对世界的秩序造成威胁的存在。类似《东京喰种》的食尸鬼、《鬼灭之刃》的鬼(Oni)、《咒术回战》的诅咒,大部分涉及灵异、恐怖等因素的故事和电影,甚至是部分中世纪时代的、类似幻想RPG中“魔物”等。
3.主神空间:树海。
由一个个蜂室/蜂房的联机蜂巢。各个净化者彼此知晓存在,可以互相拜访,但是无权限访问更高层的空间。
底层空间是各个净化者所在空间构成的低级蜂室,即庭院。
高层空间主要由两部分组成:女王(Queen)蜂房和卫兵(Guard)蜂房。
女王负责整个树海的核心程序管理,简单来说就是最高权限+整个树海空间的创世神。卫兵蜂房是四个卫兵所在的空间,分别负责四个不同环节。
卫兵工房(爱之卫兵):负责服务净化者的“卫兵”(即系统)的产出,以及提供净化者在树海和任务世界生存所需要的必要维生资源。(“当然是要用积分兑换的哦~”)
审判之眼(恨之卫兵):负责所有净化者违规行为的监管和惩罚。与新净化者签订契约、净化者资质的筛选,理论上也在这个卫兵的权限范围内。
圣杯(贪之卫兵):负责净化者兑换商店和抽奖卡池的策划、实现及维护。
刻时天轮(悔之卫兵):负责任务世界的因果重演和世界线修复,以及无法修复情况下的世界毁灭。
庭院:以世界树子树为核心构筑的独立空间,可以理解为蜂巢中的低级蜂室,供净化者生活休息的胶囊旅馆。子树是在整个空间中心的树状柱体,净化者的个人房间也可以在树内的树洞自由设置。
女王蜂房:世界树母树所在的空间。其核心是负责X210-A宇宙因果运转的“规则”,可以理解为一台运算量能负载整个宇宙无数平行世界的超级演算装置。
原本的宇宙规则,会将被异常影响到“无法被世界的自愈能力修复”的世界线直接销毁。但由于树海的存在,这些世界获得了得以重来的机会。在发现某个平行世界产生“异常”时,无论大小,世界树便会将其剪下,交给刻时天轮制作成任务世界,再由卫兵工房下达任务,命令净化者们清除异常,将其恢复正常秩序。如此往复,尽量保证整个宇宙的规则运行正常,每一个世界都紧贴正常的世界线走下去,不被异常影响和毁灭。
爱、恨、贪、悔四个卫兵都是超级电脑的附属计算机,分别负责独立的部分。每隔一段时间,yls都会在净化者中挑选资质合适、又有这个意愿的成为管理员,负责整个卫兵蜂房的运行和功能维护。不过大多数时间由于任务的繁重枯燥,都很难招募到合适的管理员,所以经常出现明明契约到期却还是让管理员们打白工的情况(。
4.任务世界:由于产生“异常”,而被选作任务世界的平行世界。小到亡灵恶鬼咒杀寻常人,大到祸乱人世,让世界的发展趋近停止的异形生物,只要是产生了异常,都有可能成为任务世界。
任务世界分为两种,一种是“平行世界”,与主世界线差异不大,通常危害性较小,最典型的就是产生了恶鬼幽灵,或是妖魔作乱。任务完成后,这种任务世界会被“时刻天轮”重塑和回收。
另一种任务世界是“假想时空”,绝大多数都来自影视文艺作品。这种世界通常都存在某种恒常的敌人,如“鬼(Oni)”,“食尸鬼(Goul)”,“丧尸病毒”等等。“假想时空”是由悔之卫兵制作出的与其原型世界近似的拟似平行世界,存在目的是对可能的异常对策进行模拟。虽然攻略难度较大,但这种世界也会产生丰富的资源。
5.1.积分奖励与兑换商店:完成系统发布的任务即可获取积分和其他奖励,而使用积分,就可以兑换供净化者获得战斗和生存所需能力和物品的核心。
积分商店可以换取的物品,除了生活必需和奢侈享受品外,主要有两种,即血统和道具。
血统:来源于文艺影视作品、神话传说等的特殊血统,赋予净化者与异常战斗的能力。
主要分为两大系,即召唤系与变身系。
变身系即为传统意义上的“血统”,如吸血鬼、狼人、驱魔师,以及一些能通过变身道具进行战斗的血统,如魔法少女,等等。任何可能与异常战斗的血统都可以在商店中找到,大多数都能强化净化者的体格或给予他们特殊能力。
召唤系名下仅有一个血统,“召唤师”,主要通过召唤物进行战斗。根据召唤物的种类,召唤师又分为不同子血统,典型的如卡牌游戏的牌手,召唤宝可梦战斗的训练家,召唤数码兽使用数码机战斗的驯兽师,以及御主、审神者、阴阳师等等。
绝大多数情况下,固有NPC,召唤系兑换费用多于变身系,变身系cost*多于召唤系。例如fate世界观的从者。如果是召唤兽则反之,例如数码兽系列中的古代斗士之魂。
修正机制:通常来说,血统与道具都会存在与任务世界难度不统一的情况。例如fate系列中的从者,在大多数世界中都是超规格的存在。为了保证任务的公平性,大多数任务世界都会存在修正机制,包括调整血统及召唤物强度,调整个人任务难度及奖励等。
通常来说,一个任务世界只允许净化者携带一种血统&一类召唤兽。
*cost机制:净化者个体的“内存量”。血统、召唤物和道具都会消耗不定量的cost。强度越高的兑换物占用的cost就越高。cost会随净化者获取积分总量的成长而扩充。
5.2.抽卡系统:大部分为来自手游的召唤系血统存在,例如阴阳师、御主等。概率、策划和卡池轮替同样由“圣杯”进行。
5.3.新手福利:契约刚刚成立、进化者即将进入第一个副本时,“圣杯”会根据净化者的信息和资质,随机从商店中抽取适合的血统或召唤物送给他。通常这类血统或召唤物都具有比较凑合的基础能力和成长空间。不过毕竟是初始送的,你也不能期待系统有多大方,所以有时候初始也不太能指望(笑)
6.pvp系统:-锐意开发中-
1.净化者资质:与世界树签订契约,成为净化者。
能够签订净化者契约的大多是死人,但当然也可以是活人。
但是一定要想好。要签订契约,那么就一辈子会成为净化者的一员,树海的工蜂。虽然可以返回自己的生活,但不可以将秘密告知任何人。即使在某个任务中悄无声息地死去,或是因为任务失败或违反规则被处罚、抹消存在,你周围的人也不可能得知这一切。你就仅仅是死去,或者失踪,不会留下一点点存在过的痕迹。
2.异常:主要指通过食人、散播诅咒等方式对世界的秩序造成威胁的存在。类似《东京喰种》的食尸鬼、《鬼灭之刃》的鬼(Oni)、《咒术回战》的诅咒,大部分涉及灵异、恐怖等因素的故事和电影,甚至是部分中世纪时代的、类似幻想RPG中“魔物”等。
3.主神空间:树海。
由一个个蜂室/蜂房的联机蜂巢。各个净化者彼此知晓存在,可以互相拜访,但是无权限访问更高层的空间。
底层空间是各个净化者所在空间构成的低级蜂室,即庭院。
高层空间主要由两部分组成:女王(Queen)蜂房和卫兵(Guard)蜂房。
女王负责整个树海的核心程序管理,简单来说就是最高权限+整个树海空间的创世神。卫兵蜂房是四个卫兵所在的空间,分别负责四个不同环节。
卫兵工房(爱之卫兵):负责服务净化者的“卫兵”(即系统)的产出,以及提供净化者在树海和任务世界生存所需要的必要维生资源。(“当然是要用积分兑换的哦~”)
审判之眼(恨之卫兵):负责所有净化者违规行为的监管和惩罚。与新净化者签订契约、净化者资质的筛选,理论上也在这个卫兵的权限范围内。
圣杯(贪之卫兵):负责净化者兑换商店和抽奖卡池的策划、实现及维护。
刻时天轮(悔之卫兵):负责任务世界的因果重演和世界线修复,以及无法修复情况下的世界毁灭。
庭院:以世界树子树为核心构筑的独立空间,可以理解为蜂巢中的低级蜂室,供净化者生活休息的胶囊旅馆。子树是在整个空间中心的树状柱体,净化者的个人房间也可以在树内的树洞自由设置。
女王蜂房:世界树母树所在的空间。其核心是负责X210-A宇宙因果运转的“规则”,可以理解为一台运算量能负载整个宇宙无数平行世界的超级演算装置。
原本的宇宙规则,会将被异常影响到“无法被世界的自愈能力修复”的世界线直接销毁。但由于树海的存在,这些世界获得了得以重来的机会。在发现某个平行世界产生“异常”时,无论大小,世界树便会将其剪下,交给刻时天轮制作成任务世界,再由卫兵工房下达任务,命令净化者们清除异常,将其恢复正常秩序。如此往复,尽量保证整个宇宙的规则运行正常,每一个世界都紧贴正常的世界线走下去,不被异常影响和毁灭。
爱、恨、贪、悔四个卫兵都是超级电脑的附属计算机,分别负责独立的部分。每隔一段时间,yls都会在净化者中挑选资质合适、又有这个意愿的成为管理员,负责整个卫兵蜂房的运行和功能维护。不过大多数时间由于任务的繁重枯燥,都很难招募到合适的管理员,所以经常出现明明契约到期却还是让管理员们打白工的情况(。
4.任务世界:由于产生“异常”,而被选作任务世界的平行世界。小到亡灵恶鬼咒杀寻常人,大到祸乱人世,让世界的发展趋近停止的异形生物,只要是产生了异常,都有可能成为任务世界。
任务世界分为两种,一种是“平行世界”,与主世界线差异不大,通常危害性较小,最典型的就是产生了恶鬼幽灵,或是妖魔作乱。任务完成后,这种任务世界会被“时刻天轮”重塑和回收。
另一种任务世界是“假想时空”,绝大多数都来自影视文艺作品。这种世界通常都存在某种恒常的敌人,如“鬼(Oni)”,“食尸鬼(Goul)”,“丧尸病毒”等等。“假想时空”是由悔之卫兵制作出的与其原型世界近似的拟似平行世界,存在目的是对可能的异常对策进行模拟。虽然攻略难度较大,但这种世界也会产生丰富的资源。
5.1.积分奖励与兑换商店:完成系统发布的任务即可获取积分和其他奖励,而使用积分,就可以兑换供净化者获得战斗和生存所需能力和物品的核心。
积分商店可以换取的物品,除了生活必需和奢侈享受品外,主要有两种,即血统和道具。
血统:来源于文艺影视作品、神话传说等的特殊血统,赋予净化者与异常战斗的能力。
主要分为两大系,即召唤系与变身系。
变身系即为传统意义上的“血统”,如吸血鬼、狼人、驱魔师,以及一些能通过变身道具进行战斗的血统,如魔法少女,等等。任何可能与异常战斗的血统都可以在商店中找到,大多数都能强化净化者的体格或给予他们特殊能力。
召唤系名下仅有一个血统,“召唤师”,主要通过召唤物进行战斗。根据召唤物的种类,召唤师又分为不同子血统,典型的如卡牌游戏的牌手,召唤宝可梦战斗的训练家,召唤数码兽使用数码机战斗的驯兽师,以及御主、审神者、阴阳师等等。
绝大多数情况下,固有NPC,召唤系兑换费用多于变身系,变身系cost*多于召唤系。例如fate世界观的从者。如果是召唤兽则反之,例如数码兽系列中的古代斗士之魂。
修正机制:通常来说,血统与道具都会存在与任务世界难度不统一的情况。例如fate系列中的从者,在大多数世界中都是超规格的存在。为了保证任务的公平性,大多数任务世界都会存在修正机制,包括调整血统及召唤物强度,调整个人任务难度及奖励等。
通常来说,一个任务世界只允许净化者携带一种血统&一类召唤兽。
*cost机制:净化者个体的“内存量”。血统、召唤物和道具都会消耗不定量的cost。强度越高的兑换物占用的cost就越高。cost会随净化者获取积分总量的成长而扩充。
5.2.抽卡系统:大部分为来自手游的召唤系血统存在,例如阴阳师、御主等。概率、策划和卡池轮替同样由“圣杯”进行。
5.3.新手福利:契约刚刚成立、进化者即将进入第一个副本时,“圣杯”会根据净化者的信息和资质,随机从商店中抽取适合的血统或召唤物送给他。通常这类血统或召唤物都具有比较凑合的基础能力和成长空间。不过毕竟是初始送的,你也不能期待系统有多大方,所以有时候初始也不太能指望(笑)
6.pvp系统:-锐意开发中-














