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1.5.4关于村庄收入的心得因为不想用打铁卖钱bug,研究了

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1.5.4关于村庄收入的心得
因为不想用打铁卖钱bug,研究了下几十个村的收入,发现跟农民卖货的钱成正比的。
在不魔改工厂造成一种原材料全世界稀缺的情况下。
中期开始最赚钱的村子是产马的,或者产周围稀缺的特产的(亚麻除外),1000户数,轻松上600-700块。经常带军团去城里消费马可以上1000/村,但他们也会买粮减繁荣所以慎重。
比较赚钱的有牛,谷物,银矿石,1000户数卖给8000繁荣的城可以税收400-500 参考物价牛200 谷物10 银矿150
其他的特产都在300左右,同样是1000户8000繁荣。
最不赚钱的是亚麻和枣,只有150左右。枣感觉是因为产量特别低,价格40也不赚钱。亚麻是因为价格通常很低,除非开三个纺布。
繁荣高的城物价相对高,所以农民赚的多,村庄税收就高。这个不需要是城镇直辖的村,只要给那个城镇进贡即可。 比如俄耳堤西亚自己有3个村但另外有5个村过来卖东西,非常适合提升繁荣赚钱。 哪怕那些村不是你的,是你同国家的,他们也能多赚钱。
户数高提升产量同理显然可以提升村庄收入,但是盲目提升户数而周围城市繁荣普遍较低,有可能造成收入下降。因为材料消耗不掉会导致物价持续走跌,完全有可能产量增加50%而价格跌了一半。但是货物也能促进繁荣所以还是推荐日常活动用灌溉。
对于自己国家的城,提升国力的一个办法就是在投票前把城镇活动改成灌溉(加户数),并且把工厂改成消耗本地原材料的。这样哪怕电脑不会买这个工厂,也能因此获得额外的村庄收入,对于葡萄亚麻橄榄等原材料村庄经常是翻倍的收入。
至于工坊1.54银匠铁器都是能上500+收入的(8000繁荣),日用品除了皮革普遍300-400,前提是附近的城繁荣也高能够消化掉。所以相邻友军或者自己的封臣的城镇的工厂最好帮他改对了,贼窝帮他打掉,这样对你赚钱也有帮助。
城市的收入跟市民消耗的商品总价值有关,如果商品供应充足你的城税收和繁荣也会增加。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-10-25 09:07回复
    村子的距离也会影响收入。所以城堡的村子很多都有天然劣势。
    如果你不主动去村里买,农民干一段时间会去城里卖货。村子距离远的走的时间就占的多。被土匪追就需要更久。户数到2000之后如果村子远可以不灌溉,否则人多走的太慢没时间干活。
    马鲁纳斯这种贴脸的村就无所谓,税收高的不行。


    IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-10-25 12:08
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      2026-06-03 17:59:20
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      健康发展的城市不应该有 原材料价格过高 和 无法出售货物 的任务。会减繁荣。
      原材料价格过高:应该是厂没开对,改成本地有材料的厂,如果实在没特产,看附近有没有过剩材料然后开个陶工或者纺织之类的,这两个原材料剩的最多。
      无法出售货物:供过于求,可能附近繁荣不够或者商人不来。自己买了背出去卖,或者给这个城开个商队。


      IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2020-10-25 15:12
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        快速弄钱自立,能赚一点是一点,一次长期战争打几十场出来装备丢商队一百来万。毛三个城建设好,每天两万进账。
        而且为了终极装备繁荣得提到1万2以上


        IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2020-10-25 18:26
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          一万繁荣的时候是这个收入,你得周围城市都分好工,而且繁荣不能太低不然他们消费不了。
          工坊收入正比于繁荣度乘以产出的市场价减材料价格。最好是你的几个城市都是高繁荣,葡萄20 葡萄酒80 卖到隔壁城150这种。


          IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2020-10-25 20:20
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            没事可以右键点村子和城市看减繁荣减户数的任务。不用回家就能看,繁荣-5就是有贼了,要谷物要动物不做会持续-1户数,做了立刻加100户。要劳工给了接下来一年户数增长速度+0.25
            训练士兵逃兵什么的优先做自己老家的。有时候一个地主突然就6格兵变全贵族了。过一段时间直接招21级的兵,连战马都省了。目前没见到31级的,最多后三格都是21 26的。繁荣高了也不用驻军,一个城民兵有上千,打仗直接招贵族,再把地牢里存的可招募的绿林强盗拿出来,打几场就变巴弓。


            IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2020-10-25 20:31
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              又踢走封臣看了几个村子,貌似南方鱼的收入比谷物高,北方谷物收入比鱼高,主要看附近的产出和物价。
              总督的选择推荐用交易200的npc (香料商或者低等级的跑商两年就有了) 点出总督工坊产出+25% 和村庄粮食产量+25%。
              另外推荐骑术50级的总督繁荣+1, 医术150的繁荣+0.5 (不推荐选加户数的技能因为户数后期溢出) 医术200的繁荣+1
              管理当了总督肯定会升的,不用刻意练,这里就不提了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2020-10-26 11:03
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                不推荐用兄弟姐妹或者儿女当总督。他们没法练交易,交易200级的粮食+25%对提升繁荣的效果巨大。


                IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2020-10-26 11:04
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                  2026-06-03 17:53:20
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                  还有关于粮食酿酒的问题。
                  酿酒本身并不会影响食物,从而影响繁荣,因为啤酒也加食物。但是酒当作商品会被卖出去一些,所以粮食下降。
                  榨油同理。
                  酿葡萄酒会减少粮食因为葡萄算粮食,葡萄酒不算粮食。
                  但是还是建议没有其他特产的照样选择酒/油/葡萄酒。因为工坊一天的产量也就十几二十个影响不大,能消耗材料来提升村庄的税收,和吸引商人。另外葡萄酒会作为货物提升繁荣。
                  葡萄持续积压了降价一样会被商队买走,造成粮食减少。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2020-10-26 14:49
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                    楼主发现有的村子是摇摆的。会根据物价决定去哪个村子进贡。
                    比如戈尔塞戈斯 银矿可以卖厄城也可以卖洛泰。如果你是高繁荣有银匠他肯定往那个城去卖。甚至别人大城里的比较远的直辖村也可以来卖货。
                    所以没特产的地方可以看看能不能吸引一个村子过来。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2020-10-30 02:34
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