三年期到,死灵归来。开心得一匹的同时,也有几个问题十分困惑:
1是死灵的杀戮乱舞,破碎拳,强击被独立了。第一时间想到的当然是杀戮乱舞,因为CP杀意剑气。但是我疑惑的是强击,是不是也跟杀戮乱舞一样变成完全独立可以空放的技能了。原版是要接续特定动作后的,如果确实改成了直接强击,也是可以用的不小的伤害量。强击单次倍率和冷却都与满TP暗魂波差不多。
2是黑手被固定到第3X。旧黑手搓完是可以是省略第4X重新恢复到2X那个小巴掌上的,并且可夹带部分技能例如小泥巴小爪子等,因为黑手僵直和黑手僵直被覆盖差别很小。我很疑惑新黑手完整4X和原来的2X黑手循环相比到底如何,以及还能不能无多余僵直夹带小技能。
3是CP愤怒的站位丢失伤害问题能不能通过95改善。95技能让其他所有技能的命中都不存在问题了,但是唯独CP愤怒我留有疑惑,是仍然需要正确站位去打95那个鸡蛋吗?
4是CP处刑剑的柔化问题,原本可柔化掉CP处刑剑的技能不算很多,现在被独立的杀戮乱舞,CP杀意剑气,破碎拳和强击是否可以去柔化掉CP处刑剑?
1是死灵的杀戮乱舞,破碎拳,强击被独立了。第一时间想到的当然是杀戮乱舞,因为CP杀意剑气。但是我疑惑的是强击,是不是也跟杀戮乱舞一样变成完全独立可以空放的技能了。原版是要接续特定动作后的,如果确实改成了直接强击,也是可以用的不小的伤害量。强击单次倍率和冷却都与满TP暗魂波差不多。
2是黑手被固定到第3X。旧黑手搓完是可以是省略第4X重新恢复到2X那个小巴掌上的,并且可夹带部分技能例如小泥巴小爪子等,因为黑手僵直和黑手僵直被覆盖差别很小。我很疑惑新黑手完整4X和原来的2X黑手循环相比到底如何,以及还能不能无多余僵直夹带小技能。
3是CP愤怒的站位丢失伤害问题能不能通过95改善。95技能让其他所有技能的命中都不存在问题了,但是唯独CP愤怒我留有疑惑,是仍然需要正确站位去打95那个鸡蛋吗?
4是CP处刑剑的柔化问题,原本可柔化掉CP处刑剑的技能不算很多,现在被独立的杀戮乱舞,CP杀意剑气,破碎拳和强击是否可以去柔化掉CP处刑剑?

死灵新幻神








