我直接先说结论了,屎一样的改动,这个策划是吃了多少屎才能把这个系统改成这样,这玩意不改或者不加强传奇的决斗技能,这游戏再过一两个赛季就凉了。
首先说说这个球员互助系统,类似于以前教练发动技能的加强版,好几个效果都有能够决定比赛胜负手的能力而且CD还短能多次使用。特别是在高端局上,往往一次抢断反击或者持球苟住就赢了,可以说这个新的球员互助系统可以算是颠覆了整个游戏套路具有战略级别的意义。
最典型的就是那个后防领袖协互助技抢断不会低于20%血量,配合短发动CD简直就是无赖一样的技能,直接把抢射流给废了一半,特别是锋线以库洛德和子弹哥为首没有被抢不死互助技的突破球员,基本上很难拿得住球了。
也许你会说那怎么不用有被抢不死互助的领袖球员呀?你自己看看那个拿球不死互助技的CD和发动次数在对比抢断无敌互助技的效果再说,无敌抢断CD才7分钟能发动4次,被抢不死10分钟CD只能发动3次,你前场领袖球员能发动一次但是挨得住第二下吗?所以说这个无敌抢断配合目前无脑发动的互助触发条件基本上让5星满破的领袖后防基本上处于无敌的状态。
反观传奇的决斗技现在都是啥鬼效果?加暴击、爆伤或者爆抗之类完全就是堆砌面板属性的鸡肋玩意,强化还要用满破,之后再用50碎片才能升一级,养成难度这么高是在逗我玩吗
就这?看看人家5星满破1级就能使用的互助技再看看你这辣鸡的传奇决斗技,1级那可怜的属性。。。我真想问候C社的侧滑祖宗十八代
所以说,这个鬼互助系统不是不能用,要么给传奇加强一波决斗技要么给互助发动条件给出限制,既然能选人那就像以前的羁绊系统一样给个同队伍或者站位才能触发不好吗,现在基本上满破1级就能无脑触发,就目前联赛的环境我更喜欢碰到全传奇的后防也不想碰到带了几个无敌互助技的5星后防
这玩意如果不改,预测以后联赛会有更多的人除了上个别工具人传奇外,大家都会直接上5星满破球员无脑发动互助技了,你让那些用没满破或者满破决斗技没怎么升级的玩家还怎么玩?目前传奇养成难度比5星高这么多满破后的决斗技还被人家1级的互助技碾压,你让那些辛辛苦苦养了一整队满破传奇的大佬怎么想?一大波弃坑潮不可避免
首先说说这个球员互助系统,类似于以前教练发动技能的加强版,好几个效果都有能够决定比赛胜负手的能力而且CD还短能多次使用。特别是在高端局上,往往一次抢断反击或者持球苟住就赢了,可以说这个新的球员互助系统可以算是颠覆了整个游戏套路具有战略级别的意义。








