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回复:武将技的微观世界

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不精不行


IP属地:河南49楼2010-01-29 15:14
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    50楼2010-01-29 15:27
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      2026-02-11 11:00:24
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      先谢谢大家支持。。

      


      IP属地:广东51楼2010-01-29 15:49
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        好贴 精华


        IP属地:浙江52楼2010-01-29 18:14
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          剑轮舞的中间个人认为应该参考地矛刺 就是如果该小兵刚好在正中心 则不死 不在正中心则死


          IP属地:浙江53楼2010-01-29 18:17
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            谢谢苍子兄精华。。
            地矛刺我说的,,暂时还只是个猜想啊。。


            IP属地:广东54楼2010-01-29 22:47
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              现在才发现我真的不知道天有多高!


              IP属地:江苏55楼2010-01-29 22:54
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                章门兄好文章,好久没有看见如此专业性的研究了.此文方向之新,研究之深,考据之系,不亚于当年蓝蓝的武将技分级一文.


                56楼2010-01-29 23:25
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                  2026-02-11 10:54:24
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                  IP属地:江苏57楼2010-01-29 23:31
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                    可惜落点不可控,一看到龙炮灭杀或者集火柱只烧到对方后军一点点兵,就火大。


                    58楼2010-01-29 23:52
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                      特别是集火柱~


                      IP属地:江苏59楼2010-01-30 00:09
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                        一定要顶


                        60楼2010-01-30 00:51
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                          昨天竟然忘了顶,今天狂一下
                          加个建议:对飞矢、落石、火箭、龙炮这类后方发射的技做个全军前进、后退时的测试,因为感觉后退时命中率最低、站定一般、前进则最高(往往死伤惨重)


                          61楼2010-01-30 09:26
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                            谢谢大家支持。。
                            jbthomas兄,谢谢你提出意见。因为这个测试主要还是以士兵不动为大前提,其主要卖点还是杀兵点(块)的形状、布置。
                            动态测试就先不做了,同时还考虑到,动态时截图难以言明其情形,因为很多时会乱了啊。而且,动态测试的帖子已经很多了,其数据、优劣等已经很详细的被阐述了,我再做就显得有点多余了。
                            ps:这贴还有少部分技能还可以补充一下,比如四八面火、虎咆、三圣五岳等,连弩、鬼戟我觉得就可以免了。。


                            IP属地:广东62楼2010-01-30 09:52
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