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回复:武将技的微观世界

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发的发生


IP属地:天津198楼2010-02-03 09:41
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    地点待定


    IP属地:天津199楼2010-02-03 09:42
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      2026-02-11 12:15:05
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      顶顶顶顶顶顶顶顶点对点


      IP属地:天津200楼2010-02-03 09:44
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        IP属地:北京201楼2010-02-03 09:44
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          楼主厉害,我只会DALL,然后F5F6


          IP属地:广东202楼2010-02-03 09:46
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            204楼2010-02-03 09:48
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              带四脚兵才厉害


              205楼2010-02-03 10:01
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                豪杰是最厉害的,可以带10个兵


                206楼2010-02-03 10:01
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                  2026-02-11 12:09:05
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                  仰慕楼主的钻研精神。
                  如果楼主还有兴趣,是否可以听在下一点建议,钻研下以下几种情况:
                  条件1    全军突击杀伤数据、仅仅敌军部分能前进的部队保持前进时的杀伤数据、我方武将诈败到最后被敌军包围的杀伤数据、我方武将在原地被包围的杀伤数据
                           原版上的敌军行动就是前两种,其次经常出现的就是后两种。我觉得会比较具有实战意义。
                  条件2    通过微操诱导对方阵型后能达到的最大杀伤效果。
                  条件3     这个可能对各位高手没啥意义, 就是对方兵数量级不同情况下的效果差别。
                  呵呵,仅供参考


                  207楼2010-02-03 10:21
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                    • 59.36.14.*
                    一个秘籍就搞定,哪用那么麻烦啊!按DALL就开动密集,F1~~F8就知道其秘籍的作用了。你不是不知道吧?!


                    208楼2010-02-03 10:38
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                      先谢谢大家支持。。
                      吧友firrela,可参考蓝猫的经典贴http://tieba.baidu.com/f?kz=293798814
                      我方无论原地被包围,还是诈败最后位置被包围做测试都要准确留意对方士兵数,以作精确的统计,因为,我方武将在不停杀兵啊。我想到时结果有轻微的误差的。
                      关于如何通过微操诱导对方阵型达到杀伤最大效果,这个。。。。我首先就不强于微操,还有,在这方面做个全面的统计就有点工作量过大了。。而且贴吧已经有许多微操相关的帖子,,
                      条件3提的有意思。。但要做的话,,应该分4个数量级来做测试,看看能杀到士兵的比例是多少,,再作个横向、纵向对比,,我能想象结果是相当有趣的,,但过程是很痛苦的。。


                      IP属地:广东209楼2010-02-03 10:55
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                        神奇的弓箭手!! 顶!


                        210楼2010-02-03 11:01
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                          一直r110的路过...


                          211楼2010-02-03 11:04
                          回复
                            回复:209楼
                            帖子我等等去欣赏一下。
                            关于被围的误差是肯定会有的,但这个时间内因为无法进行任何其他操作,牵强一点也可以计算在施放武将效果吧。 不过要受到兵种克制、阵型克制、武将武力(这个条件有争议,因为兵围将的情况,不会根据对面是吕布还是刘禅,而差别太多,纯属个人感觉)等因素的限制。    武将技的施放代价增加了体力。   楼主要是真钻研, 可以把时间列进去。 这样看起来会非常明确。
                            微操那个,呵呵, 我微操也不好, 最多也就是左右分散 引导冲车系列,中央集中引导半月鬼戟木轮系列之类的。 这个看双方站位而已 都是区域伤害, 实际研究做一个理论分析就可以了。呵呵
                            条件3的话, 说穿了就是电脑不同等级情况下的带兵数量而已。   其实很多技能是片伤的, 比如地矛,太极系列 。 当兵的密集度都覆盖了以后, 再提高量级就没有什么变化了。    主要是是旋龙系列、炎龙系列、火箭落石系列分散型片杀这些的吧。
                            一点浅见


                            212楼2010-02-03 11:29
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                              2026-02-11 12:03:05
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                              • 58.63.38.*
                              当年只用一招旋灯火平定中原..........
                              后来嘛~~~有招叫天地无用 那个叫BT- -、
                              所以关羽、泰史慈、夏侯犉必收


                              213楼2010-02-03 11:35
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