即时含暂停和回合制rpg是一对难兄难弟,看看steam上的分类,即时含暂停+团队rpg只有22个,近几年新出来的只有柱子和拥王者;回合制+团队rpg只有116个,不少还是重复的,也就原罪系列、废土2、xcom及其衍生游戏等等广为人知。
如果把类型放宽一点,只考虑战斗模式,即时含暂停我前段时间玩过的bad north、魔铁危机还有wartile等小众游戏做的还是不错的,能让人眼前一亮。
而不考虑团队rpg,仅仅考虑rpg,回合制就多了,什么样的回合制游戏都有,各种卡牌类比如:杀戮尖塔、欺诈之地、昆特牌等;回合制+roguelike的,比如ftl,into the breach,黑暗地牢等;战棋类的,奇幻的比如最近出的那个纳鲁啥啥啥王国、fae tactics、彼岸花等等,热兵器的像xcom、突变元年、废土3等,特别传统的像仙剑那种也是有的、八方旅人等日系游戏中出现比较多。不过,回合制游戏大部分还是以精品独立游戏为主,没什么大制作,前两年在知乎还有一些论坛上,回合制也是被喷过气的。
所以,具体到这种一定制作规模的,有剧情有画面而且奇幻题材的,也就那么屈指可数的几款,也不怪玩家寄予厚望。而且目前市面上那些3a大作,都是操作单人为主,强调动作···恕我直言,傻子都能玩,策略性和团队rpg差远了。所以实话说有bg3这样的作品还是很难得,而且目前bg3的水平还是符合预期的




如果把类型放宽一点,只考虑战斗模式,即时含暂停我前段时间玩过的bad north、魔铁危机还有wartile等小众游戏做的还是不错的,能让人眼前一亮。
而不考虑团队rpg,仅仅考虑rpg,回合制就多了,什么样的回合制游戏都有,各种卡牌类比如:杀戮尖塔、欺诈之地、昆特牌等;回合制+roguelike的,比如ftl,into the breach,黑暗地牢等;战棋类的,奇幻的比如最近出的那个纳鲁啥啥啥王国、fae tactics、彼岸花等等,热兵器的像xcom、突变元年、废土3等,特别传统的像仙剑那种也是有的、八方旅人等日系游戏中出现比较多。不过,回合制游戏大部分还是以精品独立游戏为主,没什么大制作,前两年在知乎还有一些论坛上,回合制也是被喷过气的。
所以,具体到这种一定制作规模的,有剧情有画面而且奇幻题材的,也就那么屈指可数的几款,也不怪玩家寄予厚望。而且目前市面上那些3a大作,都是操作单人为主,强调动作···恕我直言,傻子都能玩,策略性和团队rpg差远了。所以实话说有bg3这样的作品还是很难得,而且目前bg3的水平还是符合预期的





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