我是一名有着十五年之久的cod玩家,可以确切的说,我的确算作老玩家。关注这个贴吧时间不久,以前使命召唤有个自己的中文站codchina,不过几年前就上不去了,偶尔来贴吧看看,学学技术经验,或者寻个乐子。这几天贴吧里充斥着16与17之争,我不晓得这究竟只是单纯讨论游戏本身,又或者是有幕后力量,不得而知,单纯就游戏而言,我想表达个人的几点意见。第一:关于I组和T组,在cod7之前,可以说I组是完胜T组的,作为做偶数代的制作组,cod2.4.6可以说全是极品大作,我本人也玩了很久的4代联机,从浩方到中文站到打比赛。但是,6代的时候出了点插曲,由于这代做的实在是太好了,制作组和动视发生了矛盾,关于现代战争招牌的归属,结果是制作组输了,所以I组的主要核心人员集体出走了,他们改了什么名呢,叫做重生工作室,现在是属于ea,据说正在制作战地6,所以我还是很期待战地6的,毕竟是真正的老I组制作,这是题外话。但是我想说的,现在的I组,不是你们得知的I组。第二:说到16,这个游戏的枪感和贴图做的很棒,但是地图和整个玩起来的感觉,并不像传统意义上的cod,因为历来都是鼓励热血冲锋对战的,而不是那种跑起来不知不觉就频繁的死了,阴暗角落多的地图,很短的击杀时间也就是ttk,远距离超稳定的枪支,导致这代蹲人特别多,比较影响体验。第三:说到17,我玩了大概二十多个小时,总评价不算高,但是它有个特点,也就是说它的味道,还是16以前的那种cod的味道,是那种跑着打的感觉,技术好可以打出很漂亮的frag。对于传统的玩家,可能会更喜欢这种感觉。但是不可否认,17还有很多缺点,但是有一点很好,你们也发现了,玩家需要改什么,T组就改什么,也就是说,这种制作组是会听取玩家意见,那么游戏就会一点点变好,这刚开始,我们也需要给他时间。总结一下:萝卜白菜,各有所爱,十年前,我们也在4,5,6里边纠结,该玩哪个,但是没有像现在这样吵过,贬低过,希望你们也是,喜欢16的手感,多玩16就是了,喜欢17的手感,多玩17就是了,毕竟,大家也都,同是战友过。