这是游侠论坛的某2人的一句话,也是我很久以前看到,今天就再搬出来。
那石头 剪子 布 大家都知道 平衡的吧 那统计出来 出剪子的概率 比出石头 布 的概率要高,为什么
难道这样就可以解释石头 剪子 布 游戏不平衡了吗。
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33的平衡是系统的平衡,block,投技,打击技,三者是石头,剪子,布的关系。这个在当时是划时代的,每个角色都可以攻防一体,如果有足够的反应和实战经验,每个角色都有可怕的实力,所以对系统的理解,才是33的精髓。此外,33对于街霸特定的人物,都有精细的修正,比如蓄力类的人物可以分段蓄力等等。
角色上实力确实有强弱之分,比如公认的sean这个弱角,实在是没出头之日,还有春丽的判定和阴阳兄弟的幻影阵,都设计的过于强大。
街霸3.3是99年的游戏了,也是街霸3系列的封笔之作,时至今日有将近10年的时间了,游戏机的游戏不比pc游戏,不能随意的进行升级和改正(看看暴雪的游戏的补丁就知道了,平衡性需要极多的时间调整),这样的情况下,3.3还能维持绝佳的平衡性已经是格斗游戏的顶峰了。
如果楼主不服气,也找个角色和33一个水平,平衡比33好的游戏,而且十年之内经久不衰!你说的那些gg系列都是后起之秀,时间上就没可比性
你认为SF2X最平衡,我认为33最平衡。有何问题