这边插播一个知识点:攻击加成、暴击伤害加成、伤害加成有什么区别。
还是用数据说明,初始攻击3000,带御魂后攻击6000,暴击伤害200%的式神,分别有以上三个增益后,伤害有什么区别?
A.攻击加成,只加成初始攻击。
比如山兔二技能增加20%加成,那么就是初始攻击3000*1.2+3000(御魂加成)=6600,乘以暴伤200%=13200。
B.暴击伤害加成,不太清楚是乘法还是加法,欢迎其他大佬来告知我一下~
比如久次良的三技能增加30%暴击伤害,带御魂后的攻击6000*(200%+30%)=13800。
C.伤害加成,总伤害再乘以伤害加成系数。
比如晴明星增加30%伤害加成,带御魂后的攻击6000*200%*1.3=13800=15600
可以看到晴明的增伤是最明显的。不过有时候并不是增伤最多最好用,比如在地鬼中,更喜欢攻击加成,因为针女和歌伎的触发伤害吃攻击上限。
还是用数据说明,初始攻击3000,带御魂后攻击6000,暴击伤害200%的式神,分别有以上三个增益后,伤害有什么区别?
A.攻击加成,只加成初始攻击。
比如山兔二技能增加20%加成,那么就是初始攻击3000*1.2+3000(御魂加成)=6600,乘以暴伤200%=13200。
B.暴击伤害加成,不太清楚是乘法还是加法,欢迎其他大佬来告知我一下~

比如久次良的三技能增加30%暴击伤害,带御魂后的攻击6000*(200%+30%)=13800。
C.伤害加成,总伤害再乘以伤害加成系数。
比如晴明星增加30%伤害加成,带御魂后的攻击6000*200%*1.3=13800=15600
