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回复:杂谈——关于日系美化与欧美系美化之前码字被删,这次直接上图…

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来自iPhone客户端17楼2020-10-18 12:59
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    没图说个🐔儿


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-10-18 13:12
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      2026-05-01 08:41:37
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      怎么说呢,我倒是没见过日韩系嘲讽欧美系的,基本上都是反过来,而且也很少看到有人会说自己的美化是日韩系。
      是因为用日韩的很少呢,还是别的原因呢


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2020-10-18 13:23
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        来自iPhone客户端21楼2020-10-18 14:22
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          萝卜白菜 各有所爱 每个人喜欢的类型不同而已 没什么高下之分
          不需要借审美类型不同嘲笑他人
          比如曾经有个辣鸡说喝咖啡的跟吃大蒜的人不能在一起之类的话


          23楼2020-10-18 14:29
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            我记得这篇文章之前有人发过,应该就是楼主发的吧?
            欧美风对面部骨骼和线条的要求与日系本来就有很大差异,审美本身是个很个人化的东西,作为东亚人对高颧骨鹰钩鼻深眼窝欣赏不来是再正常不过的事,捧一踩一会相当狭隘


            IP属地:四川24楼2020-10-18 15:02
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              别人用日韩欧美啥系的美化我不管,只要不拿枪抵着我的头bi我必须用某个美化,当然也只要不顺着网线过来砍我就行了。


              IP属地:河南26楼2020-10-18 15:15
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                人与人之间的审美差距主要是受文化影响,中日韩和欧美本就不是同一文化圈里,自然看法不一致。


                IP属地:江西来自iPhone客户端27楼2020-10-18 15:15
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                  2026-05-01 08:35:37
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                  游戏本体不就是欧美风吗 为什么还要美化成欧美风。。没搞懂。。。


                  28楼2020-10-18 15:46
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                    天天倒斗的毒瘤为什么皮肤吹弹可破妆容依然精致,这就很不合理了再说要捏脸,我还是更倾向于I社和kiss之类的游戏。


                    IP属地:四川来自Android客户端29楼2020-10-18 16:26
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                      天天合理合理,应该没有比现实更合理的吧那为什么要玩游戏,游戏是用来娱乐的,不是用来攀比的,只要从中获得快乐,不就够了?


                      IP属地:广西来自Android客户端30楼2020-10-18 17:21
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                        我不喜欢所谓日式美化的原因只有一个,那就是制作水准。恕我直言,现在市面上所谓的日式美化粗制滥造的实在太多,失真感严重。所以我宁愿就原版打个磨皮将就着用。


                        IP属地:浙江来自Android客户端31楼2020-10-18 18:09
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                          全美——一个感觉很美,说起来都是泪的mod类型
                          早在4代时,就出现了全美这样一个mod类型,工程浩大,当年很少有mod突破100m(在有实验室之前),而全美则可以直接按G算,要知道,那时候国内连T网用迅雷也就才100k…
                          即使到了五代,打上全美进了游戏傻眼的概率是很高的,为什么呢?就像楼上某人所说,有点粗制滥造。
                          为什么塑料感这么重?因为工作量大,人物太多,以LZ自己为例,LZ的mod加了10个NPC,我就已经开始抓耳挠腮一个个对比看是不是出现了面部重合,然后很不幸的因为人物面部模型和能够看得顺眼的五官就那么多,还真有,所以不得不给他们加上了亲属的标签…
                          然后,大家知道老滚系列的npc数量是按百算的,加上随机npc那就更别提了,所以让每个有名有姓的npc不共用人物设计是很难得,有时候遇到不顺利或者短路的情况,那就干脆随便捏几下,让美化去处理剩下的问题。
                          但是这样一来,就和美化mod的期待产生了冲突,玩家下载美化是希望看到更精致的人物外观,结果却发现作者并没有那么精致的去处理角色,这是一个量级上的差距,作者可能觉得自己的工作量中出现粗糙是很正常的,但是在玩家这一边,就是另一回事了。
                          再一个就是作者本身审美观的问题了,有的作者就喜欢蛇精脸,玩家们也只能不选。可是这为什么会变成一个问题呢?
                          第一是整合包,有的整合包喜欢将全美作为一个噱头,第二是我们之前就提过的玩家自身渠道和手段的缺乏,为了省事而选择了全美…
                          (楼下继续)


                          来自iPhone客户端32楼2020-10-18 23:22
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                            相比之下,单独美化和部分美化普遍要比全美类型做的更好,全美类型始终逃不掉人物高度重复和粗糙的问题。
                            就个人来说,与其用全美,不如找几个自己看得顺眼的npc美化,或者更简单,随着自己游戏的进程,去寻找相应角色的美化。


                            来自iPhone客户端33楼2020-10-19 03:42
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                              2026-05-01 08:29:37
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                              国风——Unimmersive还是特色
                              无论喜欢与否,所谓的“国风”在二次元产业已经有一席之地现在是个不争的事实了,而这股风潮自然是没有放过老滚…这么说吧,我光是在不同网站上看到在老滚内穿天刀服装的图就不是一两次了…
                              如果有谁能堂而皇之的对此有异议,那毫无疑问是天刀的出品方和版权方,作为玩家社群,我们只能在“快乐游戏”和“Immersive”之间选一个角度去评价和看待。
                              说实话,老滚的整体风格是和仙侠武侠风完全不搭调的,这不是Lore爱好者的吐槽,而是Immersive与否的问题,
                              影响体验的主要原因只有一个——出戏,还不是一般的出戏,是很严重那种,因为游戏中并没有一个合适的空间去容纳它,无论是背景故事,机制,甚至于游戏内材质上都没有,所以清凉化铠甲这么不科学的东西都不会让你出戏,而看起来仙气十足的武侠仙侠会让你出戏的主要原因就是这个。
                              如果这些服装不是以单独mod的形式,而是以一个整体任务线,比如说苍龙城那样一个新体裁的形式出现,其实很多人对此的接纳度会好很多。
                              我们可以拿警戒者作者的几个mod做比较,警戒者,安斯拉德与格伦茉莉基本都是照搬了FS的黑魂血缘的装备。但这些mod以dlc规模的空间容纳了这些内容并且将它们与老滚的世界观融合了,这从体验上就改观了许多,玩家不是从铁匠铺和AIM里奇迹般掏出一套完全不属于这个世界观的衣服,而是经过冒险,从一个至少能够处于世界观之下的空间内获得了这些装备。


                              来自iPhone客户端34楼2020-10-19 04:00
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