虽然S3前现在大家都是自己打的,这次更新其实对一般玩家影响不大,可能确实更多的是为了打击外挂和工作室,但却可以看出策划的更新方向出了问题。
策划的重心应该是加大游戏的趣味性,加大游戏的可玩内容,让现有玩家能继续玩下去,能让新玩家体会到游戏的魅力。大家都知道,现在S3之前的本非常无聊,可以说闭着眼睛都能打过,没有一点趣味性可言,而且S3前后难度跨越非常大,既让初期新人感到无聊又让新人中期无所适从,但升到顶后又面临相反的问题,那就是虽然有难度有挑战了,但可玩内容非常少,特别对于第一次玩的新人,要重复刷95+前3个100本开始发育简直是噩梦。明显,关键问题在于S3之前的本都被削得太厉害了,无论是收益还是难度。
如果你怕新玩家打不过,那就让老玩家组队帮忙,并给与合理收益,如果你怕工作室扰乱经济,那你就把工作室通过刷本能获取的收益砍掉或者大幅提升其交易成本,例如S3前的本只掉落绑定物品或奖章啥的。
重铸系统和目前的大规模送钢都是正确的一步,工作室之前主要赚取的玩家装备强化费用,但现在大部分玩家在这方面基本不需要依赖工作室,装备强化省下来的钱就可以更好地用来购买时装等商城物品。但如何更好地利用落英10年来积累下来的游戏沉淀,增加游戏的可玩性,才是策划真正需要关注的地方。
策划的重心应该是加大游戏的趣味性,加大游戏的可玩内容,让现有玩家能继续玩下去,能让新玩家体会到游戏的魅力。大家都知道,现在S3之前的本非常无聊,可以说闭着眼睛都能打过,没有一点趣味性可言,而且S3前后难度跨越非常大,既让初期新人感到无聊又让新人中期无所适从,但升到顶后又面临相反的问题,那就是虽然有难度有挑战了,但可玩内容非常少,特别对于第一次玩的新人,要重复刷95+前3个100本开始发育简直是噩梦。明显,关键问题在于S3之前的本都被削得太厉害了,无论是收益还是难度。
如果你怕新玩家打不过,那就让老玩家组队帮忙,并给与合理收益,如果你怕工作室扰乱经济,那你就把工作室通过刷本能获取的收益砍掉或者大幅提升其交易成本,例如S3前的本只掉落绑定物品或奖章啥的。
重铸系统和目前的大规模送钢都是正确的一步,工作室之前主要赚取的玩家装备强化费用,但现在大部分玩家在这方面基本不需要依赖工作室,装备强化省下来的钱就可以更好地用来购买时装等商城物品。但如何更好地利用落英10年来积累下来的游戏沉淀,增加游戏的可玩性,才是策划真正需要关注的地方。