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回复:真的要吐槽一下黑魂2,不对的地方也请各位吐槽我通关并沉迷于魂
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アバン老师
绿衣圣女
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木关系了,不看攻略自己摸索确实会觉得这里不好那里不行,楼主可以缓一缓再打,以后有机会了看看精品攻略什么的
IP属地:山东
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51楼
2020-10-17 11:36
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如蜜的M
不死游魂
1
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觉得又臭又长就别玩了,再玩下去优点都能被你看成缺点,你说的很多东西我看着都想笑
IP属地:四川
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52楼
2020-10-17 12:04
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7wa1nn
不死游魂
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楼主说的很多都是有一讲一确实的,怪就嗯堆,雾门就嗯不让进,仇恨就嗯联动,不过有的小图设计的还是可圈可点的,但宏观上的大图就属实没含量,想不出好的路径了就一个电梯往下或者往上,还有这不死人肾虚老年人,喝个药慢的一笔血还是慢慢涨,攻击中想调整方向转个身都费劲,特别是锁定人攻击时按住方向键就会朝方向键挥整的我一度想卸游戏,现在三周目王城宰相那白金了,属实再也不想打开了
IP属地:四川
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53楼
2020-10-17 12:04
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难吃的西小贝
太阳骑士
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剧情深度不足真的是你自己的问题,流程长还成了缺点了我丢
IP属地:上海
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55楼
2020-10-17 12:21
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队长微艹灭自由
太阳骑士
12
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魂2很多设计确实是通常意义上的不讨喜——1.劣质的特效观感(雷电附魔的那一坨闪电无力吐槽。2.迷一般的动作质感(所有人走路都像水上漂,大鹰巨睾这些更是不可理喻)。3.简陋的打击感。4.对于普通玩家而言迷惑一般的剧情(不论剧情好坏,但魂2剧情最云里雾里)。5.生硬的地图衔接(魂13地图整体性都很强,但魂2地图与地图间往往就是弄一个超长的电梯或狭长的过道,下一张图看不见上一张图)。我一个喜欢魂2的人也觉得这作缺点很多,你喜欢不起来很正常。
但这作有系列最多的道具、法术、武器、戒指、服装;有便利的死斗场,838(满级)也可以轻松匹配到人;给魂大方升级容易;到处都有可召唤的NPC和入侵的NPC,还会跟你做动作,最有人情味的一作;安迪尔和老王,魂系列里唯二会像哲学家一样跟你认真探讨世界本质的俩人;以及,家一样的如蜜。
所以这游戏也有很多用心的地方。如果你能get到,可能就会开始欣赏这款游戏不同于一三的独有魅力了。
IP属地:日本
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56楼
2020-10-17 12:24
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吾乃江东小抹茶
拜金圣女
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个人觉得魂二最大的败笔就在于没有隐身
IP属地:德国
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57楼
2020-10-17 12:57
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马里亚
双刀法汉
8
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你的攻略时间达到了我的三倍 我魂三37小时通的 魂二75小时 你这200小时怎么做到的
IP属地:江西
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58楼
2020-10-17 13:20
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逐曉者
绿衣圣女
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最不喜欢二的流程长和人物动作不轻快,其他的都还好
IP属地:安徽
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59楼
2020-10-17 13:38
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福建成考郑老师
四臂守卫
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我倒觉得魂二最好玩,尤其是三个DLC。烟老师拿命来
IP属地:福建
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60楼
2020-10-17 13:43
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酒鬼灵
四臂守卫
5
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觉得不可思议,魂1,3都玩过。魂2到祭坛就花了200小时。怕是推图一路莽过去然后死死死?
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61楼
2020-10-17 13:46
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hahapap
蠢萌河马
4
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剧情上魂一绝对是最牛逼最具开创性的,而魂二的剧情是极大程度上挖深了魂的剧情深度,神族阴谋论,传火的意义的矛盾性这些极具讨论性的内容都是二代引申出来的。相比之下三代的剧情才是真的拉胯,基本只是扩充世界观,卖情怀,而且很多挖坑不填观感极差。
IP属地:广东
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62楼
2020-10-17 15:12
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zhyasdzdx
太阳骑士
12
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两百小时也太久了,我魂123都玩,都觉得好玩
IP属地:重庆
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63楼
2020-10-17 15:13
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hahapap
蠢萌河马
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至于地图设计,魂二的地图在迷宫设计上确实是不如一三,但是很多地图的创意绝对是魂系列里独一无二的。龙祭坛,安迪尔之馆,这些地图的创意绝对是完爆一三绝大多地图,而且和剧情完美结合。DLC三张地图的机制更是堪称惊艳,在迷宫设计上也是相当优秀,绝对是魂系列天花板的三张地图。试问魂三在地图创意上有啥心意?唯二我能想到的就是环印城天使和地下监牢狱卒,除此之外就是迷宫迷宫迷宫迷宫,地图同质化严重。
IP属地:广东
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64楼
2020-10-17 15:23
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worldstop
太阳骑士
12
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魂2的剧情是多个支线拼出来的。算是探索类。1、3比较明确
IP属地:北京
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65楼
2020-10-17 15:58
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