现在初始队伍带一点随机了,能刷到寻宝柯基和摄影师等等,不过要考虑到重复可玩性的话,显然和1代的选角色比起来还是有很大距离。
打个比方,如果作为通关后的一种奖励,或者作为自由模式的一种雏形,假如你可以在开局的时候多选一点东西的话,你会倾向于有什么选择呢?
当然开局送个10来张券是最简单粗暴的,想招人或者弄装备都可以,但搞不好又会刷装备稀有度,我觉得未必合适。
可以选普通队友,或者俱乐部队友+一个负面特质,或者动物/驼兽队友。(由于动物少个装备栏,我个人感觉平衡性应该差不多)
可以增加一个默认补给,比如每局必定自带两瓶酒之类,当然这个可能做成技能更合适,但技能位毕竟是有限的,强度需要衡量才好。
要是能增加一个永久保留的物品位我也觉得会很好。因为现在临时武器/物品都是跟着俱乐部走,如果能从前期或者中期开始有一个可以自行准备的物品栏位,说不定也能引发一些化学反应。
我个人的话还是很怀念1代的动物队和撕书队,不过本作动物的强度差别没有那么大和人类队友也更接近了,专做一个角色的话感觉不太好掌握技能的强度,我个人会更期望有动物或者骰子体系本身的平衡性调整。
撕书则由新的卷轴体系替代,习惯了不能存物品之后感觉还是可以接受的。不过和庸医的灵药一样,如果能有不借助队友的方式稳定生产的话会有更多的选择。
说起来我记得之前2代还没出的时候有看到邪教徒的人设的,现在畸变人也有了,邪教徒们是不是也该早点出来了啊,牛是不是暂时也只有村庄互动没有队友位
北极那一批冰狼海象倒是没见到有相关内容,搞不好也要以后再出了。讲真这代登高技能可以多升级,要是有冰原图还会挺合适的。
打个比方,如果作为通关后的一种奖励,或者作为自由模式的一种雏形,假如你可以在开局的时候多选一点东西的话,你会倾向于有什么选择呢?
当然开局送个10来张券是最简单粗暴的,想招人或者弄装备都可以,但搞不好又会刷装备稀有度,我觉得未必合适。
可以选普通队友,或者俱乐部队友+一个负面特质,或者动物/驼兽队友。(由于动物少个装备栏,我个人感觉平衡性应该差不多)
可以增加一个默认补给,比如每局必定自带两瓶酒之类,当然这个可能做成技能更合适,但技能位毕竟是有限的,强度需要衡量才好。
要是能增加一个永久保留的物品位我也觉得会很好。因为现在临时武器/物品都是跟着俱乐部走,如果能从前期或者中期开始有一个可以自行准备的物品栏位,说不定也能引发一些化学反应。
我个人的话还是很怀念1代的动物队和撕书队,不过本作动物的强度差别没有那么大和人类队友也更接近了,专做一个角色的话感觉不太好掌握技能的强度,我个人会更期望有动物或者骰子体系本身的平衡性调整。
撕书则由新的卷轴体系替代,习惯了不能存物品之后感觉还是可以接受的。不过和庸医的灵药一样,如果能有不借助队友的方式稳定生产的话会有更多的选择。
说起来我记得之前2代还没出的时候有看到邪教徒的人设的,现在畸变人也有了,邪教徒们是不是也该早点出来了啊,牛是不是暂时也只有村庄互动没有队友位











