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从第15到第800到第30,3次团本指挥的章鱼伤害计算心得

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一楼度娘


IP属地:广东1楼2020-10-16 15:58回复
    先上战绩



    IP属地:广东2楼2020-10-16 15:59
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      2025-08-12 08:34:28
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      这次团本,有心冲前100的应该都注意到了一个现象,就是从第12天开始,榜上40-100的,已经打完三周目,四周目章鱼复活了的公会,都怂了,不敢打了。为什么不敢打了,很简单,伤害没算好,发现体力储备好像不太多了,不会玩了,蒙圈了。这个问题不是团队的问题,单纯是指挥一个人的问题,因为他没有算账,没有选好进攻的时间节点。
      之前每次团本我都写了攻略,聊过的东西,到S2这个阶段大部分人也都知道了,就不再聊了,这个帖子主要聊聊怎么在开团时不掌握实际伤害数据的情况下,在一个比较早的时间点,做一个相对准确的伤害总量计算。


      IP属地:广东3楼2020-10-16 16:04
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        赞给力!


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2020-10-16 16:06
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          大佬🐂赞一个


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-10-16 16:08
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            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-10-16 16:11
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              占个坑!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-10-16 16:13
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                先介绍一下我们团的实力构成和时间节点。65个人开的团,全团44个三红生化人。分了三队,21个一队负责铺路和帮3队占城,30个生化人二队,自己发育,打前两个boss,14个卡池最好的生化人三队,抢先发育,合刀死魂。
                第六天(10月8日) 晚9,8个人合刀死魂,3秒钟一起结算,秒杀,摸章鱼,排名15。
                第10天凌晨,2队绿剑队1周目击杀,排名从800多升到600多。
                第11天早9,铺路队和2队绿剑队2周目击杀,排名升到228。
                第12天早10,三队13个生化人队击杀3周目,排名升到138。
                第13天早10点半,二队7个生化人,铺路队和三队副队半小时活活刮死4周目,排名升到70。
                第14天11点10分,65个人到位63个,半小时秒杀5周目,最终排名第30。


                IP属地:广东8楼2020-10-16 16:15
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                  2025-08-12 08:28:28
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                  可能好多人看到44个生化人,就觉得,那不是随便打,还算个屁。
                  那还真不是。我们这44个生化人,也不是随便收来的。S1赛季,公会的生化人不多不少,0个。跟工会核心打了招呼,25个人做出了接近20个来,又谈了两三家,选了一家合了工会,最终才有这44个,大部分卡池比较差,有个老哥开团前一天才搞到的紫加双子。
                  所以作为指挥,双子商人拍拍熊的传统生化人队,我不知道,没见过。下面4个副队,也是这次新排的,章鱼开打前一天还把绿剑队和龙弓队调整了一下,伤害数据也不知道。
                  下面就聊一聊,这种情况下,总伤害量要怎么算,算不清楚的情况下,要怎么样尽量减少伤害亏损。


                  IP属地:广东9楼2020-10-16 16:22
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                    插眼,留坐标


                    IP属地:山东10楼2020-10-16 16:23
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                      如果开团的时候没有任何数据样本,那么在一周目二周目,圣物没成型的时候,是没法从大部队的伤害中采集到有意义的数据的。想收集,只能专人去试。开团之前我想过,要不要就单找一个人,爹妈不认往死了占五天11000,比别人快2天,然后就负责测伤害,想了想觉得不至于。
                      实际上非常至于。
                      第八天的时候打完一周目的公会就100个,我有点没理解,因为我感觉我们的生化人算是很多的了,我都不敢第12天打5周目,他们凭什么。现在打完了发现,他们单纯就是没算账。我的预期是第十四天打完,第十三天有一点可能,所以最终选择了第九天晚上开打,这样13天晚上或者14天早晨打,有一点灵活度。


                      IP属地:广东11楼2020-10-16 16:29
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                        一二周目,主要用的是一套 恐魔修女绿剑女仆小羊的阵容,让5.2游侠 5.1辅助的二队去打,因为这一队的游侠,5最终也就到5.3,亏的少。这一套阵容,当时打3M,5周目的时候,我用5.4,5.1,***打3M。所以基本没有亏损伤害。


                        IP属地:广东13楼2020-10-16 16:32
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                          二周目的时候,我们发育最快的生化人已经5.5,5.0了。试了一下伤害,平均值大概能达到1B往上。那这个时候,最大头的伤害数据,就已经有了。
                          生化人主队1-1.2B,第一副队3亿,剩下三个副队,因为平均卡池比较差,工具人和奶妈前两队也用的差不多了,30-40级上限的树,31章左右的玩家,你给他阵容排出花来,加起来也就是打5-6亿。
                          没有生化人的游侠队的数据,上次团本就有,5队一轮大概是12-15亿。
                          也就是说这个时候,指挥全团统计一遍体力,就可以算出自己公会的总伤害量,在第13、第14、第15天大概是多少了。
                          这个时候,一二周目加起来才1350亿,就算打掉了,公会也没有亏多少伤害。


                          IP属地:广东14楼2020-10-16 16:38
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                            如果这时候不算,接着愣着头打,会怎么样呢?
                            每多一件圣物,5队一轮的伤害值大概提升1.5-2亿(生化人每多一件输出装 基本多打2亿,或者说高伤害更好re)。按照一天一件红圣物来计算,每早打一天,不管是用主队打还是副队刮,一个人打一次就亏2亿伤害。
                            3周目1800亿,只用生化人打,按一次1B计算,因为早打了一天,本来一次能1.2B,打下来亏300亿伤害。
                            四周目就是亏600亿,加起来900亿。900亿伤害是什么概念?
                            一个团65个人,所有人半天的体力(48点)正好够打一轮,这一轮大概是1000-1200亿伤害,也就是说因为没算账早打了一天,你就会晚打完半天。
                            这已经把一二周目的亏损忽略不计了。如果一二周目打的太早,一样要亏个300亿左右的伤害。


                            IP属地:广东15楼2020-10-16 16:46
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                              2025-08-12 08:22:28
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                              大佬


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2020-10-16 16:50
                              回复