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简易原神伤害&DPS计算表格

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表格网址:https://docs.qq.com/sheet/DYlJBU29jT3h1akp6?tab=BB08J2
打开网址后导出为excel即可使用。
部分公式来源于:https://ngabbs.com/read.php?tid=23633102
本表格仅用于学习交流,或许会存在一些错误之处,欢迎指正。
目前问题:暂不计算某些条件下提供的一些奇葩增益;暂不计算攻速;不同元素抗性不易分开,可能导致一定的问题;女仆等特殊个例不作考虑。
打开表格后应该是这个样子的:

接下来详细解释下怎么使用。
红色框起来的是可以修改的,绿色或无色的是不需要修改的,当然有能力改也可以改。所有百分数换算成小数进行计算。
1.时均倍率栏
简单来说就是测得某伤害动作一定时间内的总倍率,用总倍率除以耗时得到每秒倍率。
例子可见https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2077085
1)当仅需计算单次伤害时,直接填单次伤害倍率即可。
2)剧变反应的时均倍率可按照最下方的绿框填,绿框的值会随攻击力变化而变化。(这部分不太好测,大概就行了)
3)增幅反应为其他栏中可触发增幅反应的部分,需要把这部分在其他栏中去除。
2.元素/物理比例栏
主要用于刻晴等某一种攻击类型既可以造成物理伤害又可以造成元素伤害的。
每个单项的上栏为元素伤害比例,下栏为物理伤害比例,两者之和为1,比例可测得。
貌似暂时没有元素战技和爆发为物理伤害就没弄了。
3.面板部分
1)攻击力暴击等照着游戏里的填就行了。
2)普通攻击加成等四个类型的加成找到对应装备描述填,例如黑剑:

就在普攻加成和重击加成都填0.2。
3)全伤一般指对某元素附着伤害提升这类,由于覆盖率较低,实际增伤要打点折扣。还有个莫娜的全伤也是。

4.其他类
1)实际元素/物理加伤倍率:计算对应特定敌人时的效果
怪物抗性可查表https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2160993
当抗性>0时,该栏填入(1-抗性);当抗性<0时,该栏填入(1-0.5*抗性)
例如人形物理抗性为-0.2,则应填入(1-0.5*(-0.2))=1.1
2)增幅系数:火打冰、水打火为2,冰打火,火打水为1.5。貌似魔女套是加算在后面的增量上的。
3)增幅/剧变反应增加值:
例如雷套就填0.4

4)时间:填打完一套的时间,如果是单次伤害就填1s。
实际例子
1.莫娜大招伤害计算
还是上面这个图:

视频可见https://www.bilibili.com/video/BV1Vv411k7Pp
将暴击率改为1,增幅反应部分填入大招倍率,怪物等级填入70级,计算与实际差距较小。
2.刻晴配装
这是物理重击流刻晴12s输出的计算表,用的黑剑。时均倍率之前那个例子里有,由于大招动画3.5s,会让重击DPS降低。

同样的物理流刻晴,面对-0.2物抗敌人的计算表。

这是相似面板刻晴换成如雷套打雷元素伤害的计算表。这里还有元素物理比例和增幅反应增值的变化。


IP属地:美国1楼2020-10-16 13:28回复
    这么好的帖子为什么没人顶


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-10-16 17:23
    回复
      2026-04-19 03:57:57
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      不感兴趣
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      2020-10-18 更新:将增幅反应放在了各攻击类型里进行计算防止误算。
      https://docs.qq.com/sheet/DYmpGdWhmYkdzSlZo?tab=BB08J2
      链接: https://pan.baidu.com/s/1Zm4h-Z_xlu8OzG_E_z-oDQ 提取码: annj


      IP属地:美国3楼2020-10-18 20:25
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        技术贴顶顶


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2020-10-18 20:34
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          盯着看了半小时然后发现看不懂.....


          5楼2020-10-18 21:48
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            收藏!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-10-28 01:08
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              可以啊。 和DNF计算方式有点像。区别有点


              来自iPhone客户端7楼2020-11-17 20:57
              回复
                这个顶


                来自iPhone客户端8楼2020-11-17 20:58
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