我来讲一下瑕光,瑕光不说强度如何,本身设计就十分失败。
一个设计的好的干员都有一个特点就是定位十分明确,斯卡蒂的定位也很明确,只是数值差。由于游戏本身已经有了赛雷娅这个超强奶盾,设计师必须要避开赛雷娅的定位(纯地面奶,纯辅助)于是就把瑕光的定位设定为类似近卫的能打能奶,而瑕光首先优于攻击近,并且必须攻击才能奶,这让她完全无法和赛雷娅比奶量,输出能力又选不及银灰,42,定位十分尴尬。
首先说天赋,设计这个天赋不是找死?天赋对于受击回复过于强,直接导致以后这几个结果。强力受击干员,在天赋加持下过于超模。考虑天赋加成,设计出没有瑕光太弱的干员。还有就是不敢设计受击干员。鹰角要跑路了?
1技能,由于基础数值太低,奶量和伤害感人,还不能在没人的情况下奶。单守一路有一定能力,但是我怎么不用别的那么多厉害的干员?
2技能,只沉睡自己一格的范围很小,有天赋加成输出,不过不会真的有人用奶盾输出吧,不过会玩的估计能玩出花样来,和阿可配合。
3技能,为什么不能奶自己?你又要受击,又要攻击回复,你不能奶自己?还要给你配个奶?我怎么不用别的近卫输出配个奶?本来3技能把数值降低点能奶自己还是可以作为强力技能的,这个设计直接让她定位很尴尬。
总体来说,瑕光6星下游水平,有强度,但是难用,定位尴尬,说白了就是设计师水平不行。






一个设计的好的干员都有一个特点就是定位十分明确,斯卡蒂的定位也很明确,只是数值差。由于游戏本身已经有了赛雷娅这个超强奶盾,设计师必须要避开赛雷娅的定位(纯地面奶,纯辅助)于是就把瑕光的定位设定为类似近卫的能打能奶,而瑕光首先优于攻击近,并且必须攻击才能奶,这让她完全无法和赛雷娅比奶量,输出能力又选不及银灰,42,定位十分尴尬。
首先说天赋,设计这个天赋不是找死?天赋对于受击回复过于强,直接导致以后这几个结果。强力受击干员,在天赋加持下过于超模。考虑天赋加成,设计出没有瑕光太弱的干员。还有就是不敢设计受击干员。鹰角要跑路了?
1技能,由于基础数值太低,奶量和伤害感人,还不能在没人的情况下奶。单守一路有一定能力,但是我怎么不用别的那么多厉害的干员?
2技能,只沉睡自己一格的范围很小,有天赋加成输出,不过不会真的有人用奶盾输出吧,不过会玩的估计能玩出花样来,和阿可配合。
3技能,为什么不能奶自己?你又要受击,又要攻击回复,你不能奶自己?还要给你配个奶?我怎么不用别的近卫输出配个奶?本来3技能把数值降低点能奶自己还是可以作为强力技能的,这个设计直接让她定位很尴尬。
总体来说,瑕光6星下游水平,有强度,但是难用,定位尴尬,说白了就是设计师水平不行。





















